1月
年も開けて早15日目。活動続けてます!
今年はWILD FANGの大事な年なので気を引き締めて頑張っていこうと思います。(喪中のため、年始の挨拶が出来ず……)
今月の活動
UI周りの追加・調整。
バトル予測画面はまだ調整が必要そうな感じです(汗)
新機能
Lv3以降のアーマーに「追加コマンド」をいくつか用意しました(面白そうなスキルが色々とあったので)。
「マップ座標の抽出」のイベントを理解すると色々と出来そうなものがあったので、これらの新たに追加されたスキルによってアーマーの選択幅が増えると思います。
一例 【レイルの狙いを定める】
コマンドから「狙いを定める」を使用すると射程内の敵にステートを付与し、4ー10〼にいる敵の受けるダメージが120%になり、ダメージ量が増加します。
なお、これらの敵を指定するコマンドはコマンド選択後、そのユニットが行動しないと他のユニットは行動できません(あくまで恩恵は使用ユニットのみに受けられるようにするため)。
コレ以外にも瞬間移動したり、味方にバフを付与したりするコマンドを実装予定です。
……あとは店のUIをどうしようかなぁ、と考え中(アーマーの追加説明がちょっと多い)
主にパラメータボーナスが多いのでやっぱり幅とっちゃうのが問題なので、スクリプトでいじれる部分探して見やすく出来たらと思います(そのままいくかもしれませんが……)
新モブ
モブ豚弓とモブ牛弓が新たに追加予定。
どちらもパワー系の弓で物語後半の雄戦や非公式戦で追加される予定。
各キャラがイベントやアーマーで追加コマンドが増えたりして破壊力を持つようになるので、対抗する敵も同様に手強く……なるといいな(願望)
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