【FalseMyth2制作記事】バトル&ダンジョン制作!
挨拶
いつも応援ありがとうございます!
お陰様で、FalseMyth2の制作はガンガン進んでおります!
シナリオに必要なドットは8割ほど描き終え、
システムもだいたい仕上がってまいりましたが、
立ち絵の表情差分を全然作っていないため今後はそちらの作業に
没頭する日々になりそうです…!
今回の更新では、RPGの華(多分)である戦闘&ダンジョンをちょびっと紹介!
Cienの更新速度はかなり遅くなっておりますが、
ツイッターではまだこまめに最新の情報を発信させていただいておりますので、いち早くご覧になりたい!というかたはこちらも宜しくお願いします…!
https://twitter.com/fushidaratei
容赦なく殴りまくってお宝ゲット!?ハクスラ風システム!
FalseMythのRPGシステムがとても好評いただけたため、
今作は調子にのってもっと本気でつくったる!と意気込んでるセバスチャン。
現在制作中のシステムがこちら!
まだまだ基礎を作っている段階だが、簡潔に説明すればダンジョンを効率よく周ることで戦闘を有利に開始でき、戦闘ではオーバーキル率を貯めて宝箱を狙え!というシステムである。
他の細かいシステムの解説はまた今度…!
理想としているのは、効率よく周り効率よく戦うことで経験値等のボーナスを得やすくするシステムである。
ぱっと見今作は複雑なシステムに見えるかもしれないが、
意外とやっていることは単純でアクション要素が強めだが操作に制限時間もない。
加えて、全力で丁寧にチュートリアルを作らせていただくのでその点に関してはご安心いただけると幸いだ。
エロシステムもいい加減進めていかないといけないのだが、やはりパーティ育成とリンクさせたいので、まずはRPG要素を仕上げてからじゃないと進めづらいのが辛い所…。
ちょい雑記
投げ銭をしてくださってる方の中には、戦闘画面をみてどこかで見たことあるような…と思っているかたがいるかもしれないが鋭い!
https://ci-en.dlsite.com/creator/2581/article/361007
今作は、こちらで紹介させていただいた私が学生時代に作っていた作品のリメイクに近いものである。ご興味がある方は一度ご覧あれ。(有料記事なのでご注意を…)
長くろくに専用記事を作れてないのに、なおずっと投げ銭を続けてくださってる方々には本当に頭が下がります…。
終わりに
前作の戦闘システムの参考本は、【るろうに剣心 十勇士陰謀編】であったが、
今作は【アルトネリコ2】と【ランス10】である。
特に、アリスソフト様のランスシリーズは私の永遠の目標だ。
面白さも当然だが、それらをなるだけ複雑でなくシンプルなシステムで実現し、しかもユーザビリティも非常に優れている点が素晴らしい。
やはり、どれだけ凝ったものをつくってもソレがプレイヤー方が理解できないものであれば意味がないからとても重要だ。
今作に限らず、今後もいろいろなシステムの開発をしていくだろうが、
いつまでもユーザビリティは最優先で作り続けたい。そんなセバスチャンである。
おまけ いただいたファンアート
とてもとてもとても可愛いく独り占めするのがもったいなかったので、
御本人の承諾を得てここにて公開!
ルージュに何かを伝えているミリアちゃんである…!
なんて言ってるかはご想像におまかせだそうで…!
製作者:たぬきハウス様
https://ci-en.dlsite.com/creator/5421
流行りの技術を惜しみなく駆使し、
リアル等身のドットが魅惑的なエロスゲームの作者さんです!
PS
過去にいただいた(勝手に保存したのも含む)ファンアートは、
大事に大事に専用フォルダに収集させていただいております。