0331 トラトリトル! 来月の目標と進捗
はじめに
メイドさんにいたずらするゲーム「トラトリトル!」の進捗記事になります。
本日の内容は
- 進捗報告
- 4月の予定
- 私事(引っ越します)
以上の三つでお送りします。
進捗報告
テストプレイの結果を受けてバグ修正と新規実装を進めています。
前回進捗でコミュニケーション部分を強化しましたとお伝えしましたが、そのあたりは好評なようで、期待していただいている部分と作りこみを進めている部分、方向性にズレはないのかなと思っています。
ただ、現状では物足りない。もっと会話のパターンが欲しい、メイドさん同士の絡みが欲しい、とにかくもっとイチャラブしたい!
という意見も多く頂きました。
テキストの作成が間に合っていなかったというのもありますが、この意見を踏まえて汎用的な会話パターンを増やしました。
おはなしの強化
カリナの汎用会話パターンを14パターン増やしました。
以前までは特定の状況で聞けるおはなしを
「仕事だから…また後でな」
といった具合の塩対応をされていましたのですが
(なかよしになると変化が出るようするつもりでした)
- 欲しいもの
- 好きなもの
- 自分のこと
- 他のメイドのこと
- 坊ちゃまのこと
といった会話がランダムで聞けるようになっています。
実際におはなしを選んだときの動画がこちら
結構いろんなパターンがあるので話しかけるだけで楽しいぞ!
一気に全部見れちゃうと楽しみがなくなるので行動力を消費するようにしました、その代わりほんのり「なかよし度」も上昇するので好きなメイドさんに話しかけるほどエッチへの到達が早くなります。
カットイン作ってます
いたずらやおねだりをした時のカットインを量産中です
おっぱい見せて
(開発中の奴なのでテキストは仮です)
だきつく
まだまだたくさん作ってますが製品、もしくは体験版を楽しみにお待ちいただければと!
4月の予定
5月末に販売を予定していますが、遅くともひと月前までにリソースをすべて揃えないとデバッグの期間がまともに取れないので延期します。
現状を見るに多分無理だろうなぁとは思いつつ、目標に向かって作り進めてます。
予定を立ててスケジュールを組んでも予定通りに進むことがないので、意味ないんじゃないかと思ったりもしますが、情報の整理、現状を把握するためにやっているのだと思うようにします。
どうせ変わるスケジュール、あまり先のことを考えても仕方がないので直近ひと月くらいの予定を立ててみました。
- 4月7日 進捗報告(状況によっては14日にまとめて更新)
- 4月14日 第二回テストプレイヤー募集
- 4月21日 第二回テストプレイ開始(記事更新はお休みします)
- 4月末~5月頭 体験版公開
第二回のテストプレイについて
体験版相当のデータが組み込まれたものを実装予定です。
まず想定の実装ができたうえで、十分に面白い、製品が期待できるという内容になっていれば一部機能の制限などの調整を行い、体験版として公開する…したい!と考えています。
また、第一回の参加者とは別にテストプレイヤーを募集しますので、再来週の興味がある方は募集記事をお待ちいただければと思います。
前回コメントいただいた方で、再度希望される方は優先的に遊んでいただけるように配慮させていただきます。
トラトリトル!の進捗と連絡については以上になります。
引っ越します
諸般の事情により、4月末に東京から北海道へと引っ越すことになりました。
本当であれば3月にリリース、サポートをしつつ落ち着いてきたタイミングで…ということで4月末に設定していました。
しかし開発思うように進まず、これ以上引っ越しを先延ばしにするわけにもいかないので、開発の大事な時期にも関わらず決断しました。
そういう事情もあってちょっと4月の進捗と、引っ越し直後の進捗わるくなります。
実家に帰るので、開発により専念しやすい環境にはなるはずです。
私事でした。