才能とかいう物のお話(作業日報 01/25)
GYMの作曲担当と昨日話してて、才能ってなんやろなと思った次第です。正直にいうと、自分は今の活動、才能に恵まれてやってるとは思ってません。実際カス子のmodは下手な部類です。もっとうまい人いっぱいいるし、いっぱいいた。
単に自分がこの界隈である程度一目置いてもらえているのは、口喧嘩がそれなりに出来て口うるさいっていうだけで。才能が有ったとしたらそっちです。これも、ぶっちゃけ自分は他人を支配しよう、見下そうとする悪癖があるので、その性格の悪さからくるものだと思ってます。
歌も専門学生時代、ハイトーンはやめろ見たいなの何度も言われましたし、最初のライブなんて目もあてらんないデキでしたから。だからこそ、いろんな角度の研究をするようにしましたと。その結果、人よりも、少なくとも同学年からは一つ抜き出た存在になれましたけど、あれは単にみんなが遊んでる時間練習してたからだと思ってます。夏休みも冬休みもほぼ毎日行ってたからね。
今の活動にしてもただ単に毎週一つ出すっていうのを2,3年続けて数をこなしているだけで、おかげで課題らしきものが見えて、それに取り組んで、ちょっとずつ上手くなってっての繰り返しで。ゲームデザインとかにしてもそうですから。
才能が有るわけじゃない。だから、レシピを作る努力をして、その為に必要な勉強をする、他人のレシピを分析する、自分のものにする。その積み重ねでしかないと思ってます。
思いついたまま何かを作るんじゃなくて、例えば黄金比だったりとか。例えば写真を撮るときに必ず3枚違う角度、距離で撮影してみるとか、数字化できるもの、回数やら分量やらを色々とテストして、積み重ねてきたレシピが自分の後ろにあるだけで、レシピを作ってる作業を見ていない人とか、昔の作品を見ていない人とかから見たらそれは才能に「見える」って言うだけの話なんじゃないかなぁと。
自分は、正しい努力の方向性の方が才能よりも大事なんじゃないかなぁと、そう思う次第であります。
紳助さん1530周目。
作業内容
ポーズ
24/50
しばらくお休み。
RAVAGE外伝
原稿。
モーぜ
町の人。
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
厚みを付けたファイルを再編。
mod
昨日のウェイトを参照用にコピペ。これを元にして左右分割してないmqoを書き出してウェイトのミラーコピーしましょ。
リプレイ
1分。
MHTRPG
消耗品:罠。
動画制作
全体画像のTLを合わせてみた。明日は個別カメラのTLを合わせましょう。