挫折は成長痛です(作業日報 08/24)
何事かを取り組むにあたって、必ず壁っていう物にぶち当たってその壁を乗り越えるのをあきらめる瞬間は必ず来るものなんですが、作曲担当がその壁に当たっていたらしく。相談を受けておりました。
自分もいまだにあります。壁に当たって越えられないと認識するっていう事はそこを避けるってことなんですが、今の自分にこれは出来ないと思う事はとても大切だと思うのですよ。同時に、今の自分にはこれは出来るっていうのを探して、それをやるべきだと思うのです。
出来ないことを避けて出来ることをやり続けると経験が溜まりますし、経験は自分の中のモノサシを増やしてくれます。モノサシが増えれば、以前出来なかったことをふと見返した時に「あ、出来そう」と思えるようになってます。ウチのmodなんかその典型例ですよw できなかった事がだんだん出来るようになっていってますからw
ピクロスでも×をつける作業の方が大事なのと同じように、これは出来ないとすぱっとあきらめて他に取り組むってすごく大事だと思うのです。×をつけたから〇が見えてくる。
ただ、挫折は悔しいし、あきらめるっていう事は敗北ですから精神的な苦痛は伴います。でもそれは、骨が大きくなる時に痛むのと同じで、実力の成長痛です。挫折や敗北感を味わいながらも継続する限りは、成長は続いてますから、いずれ取り組めるようになると思いますので、めげずに続けてみませう。
って言うようなお話を。自分が敗北感に満たされたときに自分に励ましてもらえるよう記録を残します。。。w
紳助さん1442周目。
作業内容
ポーズ
24/50
しばらくお休み。
RAVAGE外伝
案。
モーぜ
MAPコピペ。
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
揃える。
SAVAGE
チュートリアル。
mod
不要マテリアルの削除。レーン確認しましょう。
リプレイ
確認作業。次回作はもう少し手軽にできるよう考え直そう。
Moz(有料mod紹介blog)
おやすみ。
MHTRPG
文言統一。FAQ更新。