逃げるという事(作業日報 02/22)
悪い事じゃないんですよねぇ。正直、自分だって会社人から逃げて今の状況な訳ですし。
逃がしの空間を作るって大事ですし、それは生き方でも同じだと思うんですよ。摩擦を上手く逃がすことが出来るから動力は動くし、摩擦から逃げたから車輪って出来た訳ですし。
土壇場で逃げ道が無くなった状態から逃げるから色々壊れるんですよね。壊さないと逃げれないから。その壊れるって言う一面をみて迷惑だと思う人はやっぱりいて、そこに対して逃げるなって言ってるんだと思うんですけど、もっと早い段階から逃げ道は一杯用意しておいて、土壇場でどこかを壊す前に早めに逃げる。これをしなかった、やらせなかったから逃げ場が無くなるんであって、それは逃げちゃダメって言う思い込みが生んだ悲劇だと思うんですよねぇ。
逃げる事は大事です。逃がすことは大事です。常日頃から、逃げ道はどこかって探す人は、リスクを取りながらも逃げ道をちゃんと用意しているので色々挑戦が出来るんですよ。強い人、バイタリティのある人、成功している人は戦って勝ったからじゃなく、上手く逃げ続けて、逃げ道を確保してたから勝つまで挑戦が出来ただけだと思うんです。
だからちゃんと逃げましょう。うまいこと休憩しましょう。無理しても何もいいこと無いです。
紳助さん1011目。
作業内容
ポーズ
24/50
しばらくお休み
RAVAGE外伝
原稿。
モーぜ
演出。
SAVAGE
修正。
mod
テクスチャ。
リプレイ
間。
Moz(有料mod紹介blog)
おやすみ。
MHTRPG
作業メモ:モンスターデータからクラフトチャート、GM向け、探索チャートの削除。
95ヤオザミまで。
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