3Dポーズ集 2014/10/17 05:14

重い作業が二つ終了(作業日報 10/16)

ひとつはナマエメーカー。一旦ここまで。次のアイディアとかが出てきたらまた手を加えよう。

もうひとつがひとかるのスクリプト。やっとこ攻撃射程が武器に依存するシステムに改造できた。

ちまちまやれないのは、あとSAVAGEのバグ取りか。ま、やりゃ必ず終わるさ。たぶん。

紳助さん319周目。

作業内容


ポーズ


7/50

RAVAGE外伝
顔グラフィック。職業の設定。

モーぜ
こんなもんかな。次いってみよう。

ひとかるっ!?
make_actable_areaだった。近いところ。狙いはあってる。呼び出した時の参照元の問題だから、itemに何を入れてるかを探す。
current_action.set_attackが怪しい。
set_attackは通常攻撃がデフォルトで設定されているので、これを触るのはまずい。
通常の戦闘シーンを併用する場合はここを書き換えてしまうとワヤになるので、違うのを設定してみよう。
アイテムの使用、武器の使用みたいなのは。。。アイテムコマンドの決定、on_item_okで、set_item(item.id)があるから、こいつをつかってみよう。
set_itemはアイテムのみなので、武器ではない。よって、武器用の関数を作成。
と、ここまできてふと手が止まる。あ、これバグをはらんでると。

ほしいのは射程だけなんだから、ここじゃないわ。
クラス名が取得できればスキルかどうかがわかる。スキルの1なら通常の攻撃ってことだから、装備品からの選択になる。
エネミー側は、将来的にはやっぱりアクターからの参照にさせたいけど、当面はスキルの指定で通常攻撃を避けてやればいい。

item.class == "RPG::Skill"の実行結果はfalse。文字列ではない。つまり、item.class == RPG::Skill。これでtrue
通常攻撃のスキルidは1だから、item.id == 1。

そのイベントがアクターかどうかがわからない。幸い中心の座標は必ずアクターなので、その座標にあるイベントがアクターかどうかを調べられないか。
battlerでアクターらしきものの配列を確認できたので、これで武器が見れるかな? おk。
ここまできたら、あとはアクターのデータを参照させるだけ。

武器によって通常攻撃の攻撃範囲が変わる仕様に変更完了、と。
時間かかるところをクリア。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
チュトリアル。

SAVAGE
ちょっとずつ動くように。ビープ音が怖いのと、スキル間隔でのエラーが。後者はたぶんすぐ直るはず。

mod
フォルダ作成x2。リク内容の整理。もうちょい整理がいるな。

リプレイ
1147。あ、リプレイに盛り上がりが欠ける理由がちょいわかった。もっと感情の起伏を表現して、緊張感とかそんなのを加えないと駄目なんだ。

今回はこのまま行くとして、次のリプレイはもっと大きく編集しよう。

名前メーカー
ひとまず完成。今回、つづりも表示するようにしました。トレボーとかワードナー同様に、逆から読むことで新しいキャラ名が生まれることもあるかと思いましたんで。

明日からこいつの作業が消えるぞー。やったー!

居酒屋お手伝い
0910確認。削除対象なし。

サポートに寄せられた接続障害の件も解決していたようで。よかった。

Moz(有料mod紹介blog)
ながとむつより紹介。

MHTRPG
素材。

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