RAVAGEを振り返ってみて(作業日報 11/9)
落ち着いたので振り返ってみて。反省点はやっぱりキャラの多さが第一に出てきてしまうなぁと。
ただ、ゲームの内容に従って算出した結果だったので、あの人数はむしろ必要最低限だったわけで。どちらかと言うと書き分けに苦労して、その原因はどこかっていうと、キャラ設定の浅さだったんじゃないかなと。
カスタムサーガwikiにて人物紹介がほぼ終了しましたが、まぁどいつもこいつもだいたい一行なわけですよw
作業時もエロシーンを書き始めるまでは口調と一行設定、あとは主人公に対する第一印象ぐらいしか書いてなかった訳でして。テストプレイ時にはほぼ使い捨ての女の子達みたいな感じでした。
ところが、各種イベントを作っていって、各キャラの人となりがちょっとずつ見えてくると、同じエロシーンなのにエロさが違う。RAVAGEでの大発見は多分これだと思うんですよね。特に戦闘前、後のかけあい。好感度による推移よりも効果が高かったように思います。
相手が何をしている子で、どんな性格で、趣味だとかの、生活感っていうか。そういうのが有ると感情移入しやすくてエロく感じる……のかな?
という訳で、次回作に向けて設定が一行だったこの子達に、もっとしっかりとした設定をつけてあげて、エロさがどれだけ増すのかっていうのを進めていこうかなと。次回、次次回作はRAVAGEの延長線上の作品の予定ですし、使い回しではなく掘り下げ、を意識して作っていこうと思います。
てなわけでマップ作成開始。
紳助さん七周目。
作業内容
ポーズ
モーぜ
内装
SRPG
新しい関数への引き継ぎ。
カスタムサーガ(ヴァーレントゥーガ)
やられ2つめ
SAVAGE
イベント追加
mod
突然テンションが上がってテクスチャを触ったものw なんかこう、寝付けなかったのでこれを作り始めて余計興奮して眠れなくなったっていう。
なにしてんの。。。w
テクスチャ作成開始。
MHTRPG
ヤオザミ
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