3Dポーズ集 2013/10/01 09:21

モンスターハンターTRPGテストプレイでした(作業日報 9/30)

さてはて、もう何回目やらw 期せずしてPL3人でのテストプレイでしたが、予想外の収穫となりました。おおよそ自分が思い描いていたバランスとして機能していると思います。

おおよそのテストが完了したため、見直しを兼ねての新規キャラクターの作成、キャンペーンの進行という形にしていきたいと思います。可能であればリプレイをとろうかと考えています。

ひとつのTRPGを思いつきから長い時間を掛けてテストプレイを繰り返し、当初はただ殴るだけの武器だったものが、個性と役割と徐々にはっきりとさせていく様を振り返ると……感慨深いものがあります。

また、一本のTRPGのシステムをほぼ完成にまでもってこれたというのは、ゲームデザイナーとしての視点を得るいい機会でしたし、非常に幸運なことなのだろうと思います。この経験はSAVAGE、RAVAGEの作成にも生かされたと思います。

PLは作業ゲーよりも、どうするかの行動を思い描き、それに挑戦するための判定が楽しくて、その楽しさをアナログで体験出来るからこそ、TRPGは面白いんだなぁと。非電源ゲーはやっぱり自分の原点かなと思います。

SAVAGE、RAVAGE共にデッキ選択という選択肢が今はありませんし、敵もランダムで誰が相手かは戦ってみないと解らない状態ですが、次回作のQAVAGEでは敵の情報の開示と、デッキ選択という、判断材料と選択を増やそうと思います。

よければ次回作もよろしくお願いします。といいつつ、バグを直してましたw RAVAGEの更新は先にバグを潰した1.05を公開してから、いただいたご要望を追加していく形式で進めたいと思います。進捗状況はこちらで。

作業内容


ポーズ


ハードルを飛び越えて地面に降りる直前。

モーぜ
顔グラフィック撮影。


新キャラ、チェカ。生粋のバルカムット軍人。カスタムサーガにはそのうち登場します。先に今のアップデートしてからっすな。

SRPG
前に進む。のはいいとしてパッと動きすぎなのでなんとかしたいのぅ?

カスタムサーガ(ヴァーレントゥーガ)
よーわからん。ImageView.jarが起動してくれなくなってる謎。どげんした? 明日、JAVAとかの再インストールなどなど試してみよう。

SAVAGE
イベント画像作成準備。

mod
翼をよりそれっぽく。

バギーの方はステアリングをつけてみた。計器? え?

mmd
なるほど。アニメーションGIFはこう作るのか(MMD無関係

という訳でバナー作ってみたんだ。アフィ付きでレビュー書いてくれる方、よかったらDLして使ってくれよ。

wiki
ブラウザ一騎当千 爆乳争覇伝 wiki更新。

MHTRPG
テストプレイでした。

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