3Dポーズ集 2013/04/22 11:03

カスタムサーガ中心に(作業日報 4/21)

フグパワーを借りてカスタムサーガ中心に作成をすすめました。

領地が接触した時のイベント追加や、分岐、立ちグラフィック導入などなど。明日公開します。ってか、これ書いてるの22なんで今日なんすけどねw

こんな感じに変わってます。

立ちグラフィックについては、差分を用意していないので感情表現も何も無いんですけど、今後作成予定です。せっかくカス子使うのだから、できるだけ画像を増やして行こうかと。強みですからねぇ。

バランス調整については全然手をつけてないので、気がついた点などありましたらお気軽にコメくだしぁ。

作業内容


ポーズ7件







撮影ミスで1つ撮り忘れ。

モーゼ
町の人追加

カスタムサーガ(ヴァーレントゥーガ)
結構進めました。メモ。

残っていた作成予定イベントの導入。立ちグラフィックの導入。誤字脱字のチェックと、デバッグ。

各地域に登場するユニットと、雇用で設定したユニットが雇用可能。雇用で設定する意味は今のところ無いのでモンスター一種のみ、各地に設定。

人材であればリーダーになれるようで。staffの項目は、mobに限定。今まで勘違いしてた。

戦士系、弓兵系、ナイト系にクラスを統一。各種族により同じ戦士でも種族が違うから雇えないという仕様に変更。今のところ見た目とステータスは全く同じもの。

ユニットに立ちグラフィックを設定すると、talkで呼び出した時に自動的に立ちグラフィックが表示される。ただし、差分を使えないのと、複数人数が表示できないので導入を見送り。imageで処理。

SRPG
ダメージ計算をどこでやっているのかのメモまで。

make_damage_value(user, item)
ダメージ計算はこれで呼び出し
caller()
item_apply()
apply_item_effects
invoke_item
use_item
each
use_item
execute_action
process_action
update
user
攻撃する人
item
スキルなど


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