3Dポーズ集 2012/05/26 01:34

ひとかるを作るときにやったカス子上での工夫(作業日報 5/25)

作業内容


ひとかるっ
ひとかるを作るときにカス子で工夫したところについてメモをば。

1.イベントなど画像をそのまま使う
拡大縮小をなるべくしないという意味で、加工は……立ちグラフィックと顔グラフィックはしましたがw

特にエロシーンではモザイクの大きさが変わるため、委託先によってはモザイクかけなおしてねって言われることがあります。ジャスティアスではDMMさんから言われましたw

それと、居酒屋のアフィリエイト広告を見ていて気がついたんですが、縦横比が同じであっても横幅が違うとやっぱり別物になるんですよね。なので、イベント系のものはスクリーンショットをそのままの大きさで使えるようiniファイルをいじりました。

設定はそれぞれ以下のとおりです。

イベントグラフィック
ScreenW=544
ScreenH=416
縦長2画面
ScreenW=544
ScreenH=832
横長2画面
ScreenW=1088
ScreenH=416
立ちグラフィック
ScreenW=272
ScreenH=298
顔グラフィック
ScreenW=288
ScreenH=288

顔グラフィックについては操作性の問題があるのと、縮小したほうが綺麗になるのでこの大きさで作成しています。

今作では戦闘がSRPGの見下ろし画面で、ツクールのデフォルトのものを使わなかったため戦闘時の敵グラフィック撮影用のiniは未設定です。これは次回作にまとめます。

ちなみに、イベント用グラフィックの撮影時には手だけカス子同梱の黄金比ガイドを必ず起動させていました。pixiv投稿時にも1枚目の撮影には使用しています。手放せませんね、この機能は本当に。

2.透明部分の切り抜き
立ちグラフィックや顔グラフィックは透明部分を用意する必要があります。

まず撮影は黒背景で行いました。で、フォトショップの自動選択から余白部分を選択します。このとき許容値は0。隣接のチェックを外します。大概はこれでいい感じに選択してくれますが、たまに必要な部分をごっそり選択してくれるので、そういう時は隣接にチェックを入れました。

切り取る範囲を選択したら、選択範囲を3px縮小します。ゲーム画面中に白いドットが入るのを防ぐためです。顔グラフィックも同様の手順で作成しています。

3.おさわりシーンについて
カス子上での工夫ではないんですが。おさわりシーンはあれ全部マップチップですw

ヴィルがイくとぶっかけの精液まみれになりますけど、あれもマップチップの変更で処理していますw

イベント用に作成した画像そのままですと、右端が切れてしまうため、あの額縁を使用しています。で、おさわりイベントは透明のイベントを用意して、ヴィルのグラフィックを変更したら出来上がりという感じです。

イベント関係の工夫についてはまた機会があったら書きます。

mod
髪型ちょこっと。UVいじり。

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