UIの限界みたいなもの(作業日報 05/24)
ツクールでゲーム作ってると最近の他ゲームみたいにマウスカーソルやタップとは異なるUIなので、やっぱり限界あるなぁと。
得手不得手の問題だと思うんですけどね。情報量の絞り込みと追加がどうしても課題になりますねぇ。MVなら別に、って言う話かもしれないですけど。
紳助さん1935周目。
作業内容
ポーズ
24/50
しばらくお休み。
RAVAGE外伝
原稿。
モーぜ
演出。
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
元になりそうなものをコピペ。
mod
コピペ。
MHTRPG
行動宣言。