ガンパレードマーチの訓練の計算式(作業日報 08/31)
研究で逆算したのはいいけど使い道がないので公開します。多分こんな式。
ファジー入力の正解率 x (1 - 該当パラメータ現在値 / 該当パラメータ最大値) = 上昇基礎値
上昇基礎値 x (バランス用の基礎補正 + アイテム補正 + スキル補正 + 他補正) = 上昇値
で、この判定を毎分やり直している形です。
つまり、1分ごとに判定して上昇値を能力値に加算。加算して再度判定という形をとっています。
トレーニングや仕事において同じファジー入力なら最低の5分x12回でも1時間x1回でも成長の合計値が同じになるのは毎分判定を行っているためです。同時に途中で力尽きるのも毎分の判定で、体力が一定値いかになった場合中断する処理がなされているためです。
ポイントは各能力値の最大値が設定されている所で、これだと最大限強くなるために何分トレーニングが必要か、そのトレーニング回数はおおよそ何回ぐらいと判断できるのでこの時間あたりはこの強さ、といった具合のバランスがとりやすくなります。
ただ、ガンパレの場合それ以上に戦術MAPでの読みあいが楽しい所は有るのでこのトレーニング結果も面白さの要素としてはおまけみたいな所はあります。これをメインに据えるとただの作業ゲーになるので。(実際ここをメインにして作ったら面白くなかった)
ゲームのアイディアに使えそうなら持っていててください。研究結果でした。
紳助さん2019周目。
作業内容
ポーズ
24/50
しばらくお休み。
RAVAGE外伝
原稿。
モーぜ
手を加えた箇所の確認。おkおk。
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
テクスチャ。
mod
モデリング。
MHTRPG
おやすみ。