「買う理由」作りの難しさ(作業日報 03/30)
https://twitter.com/gamecome111/status/1376846055749263361
111さんのつぶやきですが。まぁほんと確かに「買う理由」を作るのって難しいんですよねぇと。
ゲームに限った話じゃないんですけど。ゲームを作りました。だけでは買いますとはなかなか。
だからこそその買う理由を作るために有名な人を起用したり、プロモを作ったりするわけですが。作って終わりではなかなかその先には進めないし、でも作らないと厳しいしって所で。
作家としては次の作品、次の作品って行きたいのも解ります。ただ新作を作り続けるってループが実はあんまりいい結果にはつながりにくいってのも肌感覚ではわかるんですよねぇ。
買う理由ってホントどうやって作るのか。誰か教えてください。
紳助さん2189周目。
宣伝
https://twitter.com/GYMaterials/status/1348939207205560324
作業内容
ポーズ
24/50
しばらくお休み。
RAVAGE外伝
キャンセルの処理チェック
モーぜ
なるほど。狭い。一人でいいか。
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
テクスチャ。
mod
UV。
MHTRPG
次回までお休み。