3Dポーズ集 2021/03/31 03:58

「買う理由」作りの難しさ(作業日報 03/30)

https://twitter.com/gamecome111/status/1376846055749263361
 111さんのつぶやきですが。まぁほんと確かに「買う理由」を作るのって難しいんですよねぇと。
 
 ゲームに限った話じゃないんですけど。ゲームを作りました。だけでは買いますとはなかなか。
 
 だからこそその買う理由を作るために有名な人を起用したり、プロモを作ったりするわけですが。作って終わりではなかなかその先には進めないし、でも作らないと厳しいしって所で。
 
 作家としては次の作品、次の作品って行きたいのも解ります。ただ新作を作り続けるってループが実はあんまりいい結果にはつながりにくいってのも肌感覚ではわかるんですよねぇ。
 
 買う理由ってホントどうやって作るのか。誰か教えてください。
 
 紳助さん2189周目。
 

宣伝

https://twitter.com/GYMaterials/status/1348939207205560324
 

作業内容

ポーズ
 24/50
しばらくお休み。
 
RAVAGE外伝
 キャンセルの処理チェック
 
モーぜ
 なるほど。狭い。一人でいいか。
 
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
 テクスチャ。
 
mod
 UV。
 
MHTRPG
 次回までお休み。

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