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2018年 03月の記事 (30)

3Dポーズ集 2018/03/06 10:27

MHTRPGでした(作業日報 03/05)

毎月思いますけど、ほんといい経験させてもらってるなーと感じます。こういうのが面白いって思うのかみたいな所が真正面から見れるので、思っても見なかった部分での発見が多いです。

頭のなかで描いたお客さんは、なんだかんだ自分にものすごく都合の良いお客さんになりがちなので、プレイしている人を見る、って大事だなぁと。

こういう機会を与えてくれている乱気流と、縁を繋いでくれたヘビィ・DのPLにはホント感謝ですわ。

紳助さん1285周目。

作業内容


ポーズ
24/50
しばらくお休み。

RAVAGE外伝
原稿。次の子へ。

モーぜ
演出。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
頂点移動。

SAVAGE
テストプレイ

mod
おやすみ。

作業メモ
カラバリ
アイコン
納品

リプレイ
字幕追加。

Moz(有料mod紹介blog)
おやすみ。

MHTRPG
捨て札。

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3Dポーズ集 2018/03/04 05:35

3/4MHTRPGのためお休みします(作業日報 03/03)

原付きちゃんと動くかしらん。。。w

紳助さん1284周目。

作業内容


ポーズ
24/50
しばらくお休み。

RAVAGE外伝
原稿。

モーぜ
確認。悪くないので追加。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
ひげ。

SAVAGE
テストプレイ。

mod
こんなもんかなー。見てもらおう。

作業メモ
カラバリ
アイコン
納品

リプレイ
位置調整。役名が消えとる。もー。

Moz(有料mod紹介blog)
おやすみ。

MHTRPG
山札。

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3Dポーズ集 2018/03/03 12:15

追加修理(作業日報 03/02)

信号待ちでよく止まる状態だと明日のMHTRPGの移動の際にちと問題が有るというか危ないので、騙し騙し運転する方法はないか相談へ。

ついでにキャブのお掃除などをお願いする方向に。

マフラーとかにも汚れが入ってた場合、ジョーカーはもうパーツがそもそも手に入らないので、まぁそれは諦めますとw

修理費でもう一台中古が買えちゃうぞw 乗りやすい子なんだけどなー。買い替え、視野に入れときましょう。

紳助さん1282周目。

作業内容


ポーズ
24/50
しばらくお休み。

RAVAGE外伝

モーぜ
演出加筆。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
ひげ。

SAVAGE
テストプレイ。

mod
調整。

作業メモ
カラバリ
アイコン
納品

リプレイ
確認作業……んん? なんか一枚変な所にいってるぞ。。。

Moz(有料mod紹介blog)
おやすみ。

MHTRPG
デッキ。次へ。

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3Dポーズ集 2018/03/02 05:27

アフィの代わりにマイニング(作業日報 03/01)

アフィリエイトを掲載する代わりに、webページに埋め込むタイプのマイニングを設置する……って割りとアリのような気がするなぁと。

埋め込み型のものであれば、マイニングの成果はページ内にどのくらい滞在したかで変わってくるということは、例えば小説なんかを掲載している人は読んでもらっている間はずっとそのページを開いていることになるので。PVを稼ぎにくいけどいい内容のものに対しては新しい稼ぎ方になってくるのかなと。

掲示板などで議論するような場所なんかは文章を書く間があるので、そこでも稼ぎを生み出せる気がしますし、webゲームを公開している人なんかはそれこそずっとそのページに滞在することになるので。

PV報酬が主流になったせいで、記事の途中で区切るような書き方がニュースサイトなどでちらほら見かけるようになってますけど、PVを稼がなくてもいいという事になってくればこの形式もかわるのかなと。

仮想通貨はもしかしたらwebデザインとかにも変化をもたらすかもしれないっすね。

紳助さん1281周目。

作業内容


ポーズ
24/50
しばらくお休み。

RAVAGE外伝
案。

モーぜ
ぉぉぅ。。。すり抜けon。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
ヒゲ。

SAVAGE
テストプレイ。

mod
辺の追加。

作業メモ
カラバリ
アイコン
納品

リプレイ
確認作業。

Moz(有料mod紹介blog)
おやすみ。

MHTRPG
デッキ。モンスター完了。

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3Dポーズ集 2018/03/01 06:10

JavaScriptで簡単なガチャ(作業日報 02/28)

一番原始的なものは配列に該当するものをぽこぽこ突っ込んだもので、そこからランダムで1つを抽出するってもの。

gacha = [a,b,c,d,e]
n = Math.floor(Math.random() * gacha.length)
result = gacha[n]

これだと公平な形。レアリティみたいなものを付けたいのなら、以下。

gacha = [a,a,a,a,a,a,a,b,c,d,e]
n = Math.floor(Math.random() * gacha.length)
result = gacha[n]

aの出現率がすっごい高くなる。ただ、これは確率の計算が非常に面倒で、実際に何%で出るか解らないし、使い回しがしにくい。

なので、gachaは空っぽの配列でここに毎回くじ引きする内容を突っ込むような形にすれば使い回しはしやすくなると。

haishutsu={
"ハズレ":40,
"4等":30,
"3等":20,
"2等":9,
"1等":1,
}

こんな感じにハッシュを用意してやると、右側の数字をいじるだけで確率を変化できると。実際にgachaを動かす時は……


gacha = []
for(i in haishutsu){
for(j=0; j gacha.push(i)
}
}

簡単。で、このソースコードを提出したら、"ハズレ":40,が二行に改造されてて、何のためにコメント行が真上に有るのかなと思ったりなんかしたw だいぶ前の話だけどw

紳助さん1280周目。

作業内容


ポーズ
24/50
しばらくお休み。

RAVAGE外伝
原稿。

モーぜ
演出。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
ひげ。

SAVAGE
テストプレイ。

mod
調整

作業メモ
カラバリ
アイコン
納品

リプレイ
確認。

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おやすみ。

MHTRPG
デッキ。これは多い。。。

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