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RGSS3素材の記事 (2)

3Dポーズ集 2015/06/12 09:09

RGSS3素材を3つアップしました(作業日報 6/11)

今回アップしたのは、「タイマーの一時停止と再開」と、「プレイヤーがイベントの上にいるかどうか」と、「移動ルートのスクリプトでセルフスイッチの変更」です。

アクション系のゲームが作りやすくなるんじゃないかなと思います。

特定のイベントの上に乗ると、セルフスイッチAをon。←(プレイヤーがイベントの上にいるかどうか)
セルフスイッチAのときは移動ルートに、120フレーム(二秒)のウェイトがあって、2秒後、セルフスイッチBをon。←(移動ルートのスクリプトでセルフスイッチの変更)
セルフスイッチBにはシンボルエンカウントのモンスターを入れておく。

こうすると、特定のポイントを踏んだら、後ろから突然モンスターが追いかけてくるとかが作れるわけです。

組み合わせと、セルフスイッチBに何を入れるかで色んなイベントが作れると思います。ほかのイベントから、セルフスイッチAを入れるみたいなのをつけても面白いと思います。

1ページ目は何もないイベントで、2ページ目にセルフスイッチAのとき、橋を入れておいて、移動ルートに一定時間後セフルスイッチAをoffにするとかすると、時限式の橋とかも作れます。

よかったらどーぞ。

ダウンロード

紳助さん514周目。

作業内容


ポーズ
24/50
しばらくお休み

RAVAGE外伝
思うところあって最初を確認。フェードアウトしたまんまだった。なんだこれ。

モーぜ
自動実行イベント。手直し。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
顔グラフィック。フランセット撮り直し。

SAVAGE
リージョン。

mod
撮影。

リプレイ
字幕。

居酒屋お手伝い
0942確認。削除対象なし。

Moz(有料mod紹介blog)
あ、pngやっぱ駄目ですか。

MHTRPG
ガブラス。

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3Dポーズ集 2013/06/07 08:12

アニメーションさせるピクチャを表示するRGSS3素材をアップロード(作業日報 6/6)

昨日作成したアニメーション表示用のRGSS素材をアップロードしました。ご利用の際には簡易アニメーション表示.zipをダウンロードしてください。

ダウンロード

ピクチャを利用しているので、回転、移動などなどの他、戦闘時にも攻撃のアニメーションではない、カットインのアニメーションなどを導入することができます。

挙動のサンプルなどはダウンロードしてゲームを起動させてもらえればアグリストが説明してくれます。RPGツクールVX Aceの正規ユーザーが対象となります。

スクリプト内容は以下のとおりデス。


#==============================================================================
# ■ animation
#------------------------------------------------------------------------------
# ピクチャを扱うクラスです。Game_Pictureに加筆を行いました。
# by 3dpose
#==============================================================================

class Game_Picture
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公開インスタンス変数
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :animeteNo # アニメーション読み込みフレーム

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本変数の初期化 by 3dpose(加筆)
#--------------------------------------------------------------------------
def init_basic
@name = ""
@origin = @x = @y = @animeteNo = 0
@zoom_x = @zoom_y = 100.0
@opacity = 255.0
@blend_type = 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ピクチャの消去 by 3dpose(加筆)
#--------------------------------------------------------------------------
def erase
@name = ""
@animeteNo = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アニメーション by 3dpose
#--------------------------------------------------------------------------
def animation(name , size , x , y)
@filename = name
@maxsize = size
@x = x
@y = y
@animeteNo = 1
animation_file_name
show(@load_file_name, 0, x, y, 100, 100, 255, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アニメーションファイル名作成
#--------------------------------------------------------------------------
def animation_file_name
numb = @animeteNo.to_s
numb = "0" + numb if numb.size == 1
numb = "0" + numb if numb.size == 2
@load_file_name = @filename + numb + ".png"
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 by 3dpose(加筆)
#--------------------------------------------------------------------------
def update
update_move
update_tone_change
update_rotate
update_animate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アニメーションアップデート by 3dpose
#--------------------------------------------------------------------------
def update_animate
return if @animeteNo == 0
@animeteNo = 1 if @animeteNo >= @maxsize
animation_file_name
@name = @load_file_name
@animeteNo += 1
end
end


当初コモンイベントの並列処理で同じようなものを作成していましたが、並列処理だとアニメーションの再生速度が半減する他、文章を表示すると並列処理がイベントの読み込みが止まり、アニメーションがストップするという致命的欠陥がw

手を抜いちゃいかんねということで、スクリプト作りましたよという感じです。どっか公開するところに行こうかなぁ。

作業内容


ポーズ1件


モーゼ
どこまで作ってたかを見直し。最初から初めて、ちょこちょこ修正。続きはまた明日。

SRPG
111さんに教えてもらって、戦闘でつまづいていたコピーに成功したw

cloneってのがあるのなー。

カスタムサーガ(ヴァーレントゥーガ)
オープニング作成の続き。以前作成した部分の差分修正は完了。テストがまだ。とりあえず全部やってからテストする。

SAVAGE
いただいた報告を元にNAVER修正

mod
ヒモを通すその2。

mmd
ツクールへのアニメーション作成にいい物はないかと模索中。多分、MMDで連番の画像を書き出してから、切り抜きの処理を行うのが一番確実。

XX-CAKEの方がエロく見えるんだけど、透過の書き出しができないのと、手直しがしづらいって点で立ちグラフィックとかには向いてないようで。イベントとか、一枚の絵を表示するだけならXX-CAKE一択なんですが、合成が前提だと別のものを使ったほうがよさげです。

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MHTRPG
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