CLOCKCLOCK 2023/12/10 21:00

ダンジョンマスの色分け+ゲーム根本不具合について

「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。

現在は実際にゲームをプレイしつつ、おかしな点を修正していく作業。
そして後回しにしていた部分の構築をメインに行っています。

今回は特にゲームの根本処理に関わる不具合を発見してしまったのでその対処に大あらわです。

ダンジョン探索システムの微修正・不具合対応

今回も少しずつ修正してきました。
・ダンジョン内のマス表示をカテゴリごとに色分け
・アイテム取得時のアイテムパラメータが正常でなかったため修正
・パラメータ上昇時の計算ミスを修正
・ボス戦前のイベントを新規作成

ダンジョンのマス色分けはこんなイメージです。
青はメリットマス赤はデメリットマス紫は未踏破マスです。
さらにピンクはえっちなイベント発生するマスです。

一度止まったマスはオープンされ、カテゴリごとに色分けされます。
最初は効果の分からないマスを踏んでいくしかありませんが何度もダンジョンに挑戦することで踏んでいいマスとそうでないマスが区別できるようになっていきます。


エロイベント作成状況

エロイベントに関しても本格的に取り掛かり始めましたので
その進捗も定期的に報告していこうと思います。

エロイラスト……進捗率0%
エロテキスト……進捗率25%
エロカットイン……進捗率8%

といった感じでようやくテキスト部分に取り掛かり始めた感じです。
カットインに関しても表示テストのためにラフを描き上げた程度でまだまだですね。


ゲーム根本処理の修正

本日時点で見つかったもっとも優先度の高い不具合です。

作業は一旦止めてしばらくはこの作業につきっきりになりそうです。
これが解決しないとそもそも発売することすらできない、といったレベルの不具合ですのでまずはこれを最優先で解決したいと思います。

深刻な状況を醸し出していますが一応問題解決の見込みは立っています。

コア部分は直せたため、その他の枝葉の部分が修正したコア部分に対応できるのかどうかが焦点となります。


今後の予定

まだまだ作業が残っています。
しかし今後はゲームの根本処理の修正に力を注ぎます。

まずはこれを修正しないと先に進めませんので頑張っていきます。
目標としては年内にこの不具合修正を終わらせたいところです。



今回は以上です。



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クリエイターさんは積極的に宣伝してもいいと思います。

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