コアプログラムの修正完了+2023年振り返り
「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」製作進捗です。
先週はお仕事により進捗報告をお休みしていました。
お肉美味しかったです。
今週は年末ということで2023年の振り返り、そして1番問題だったコアプログラムの修正がめでたく完了したのでその報告です。
コアプログラムの修正完了
年内になんとか終わらせたいと思っていましたがもう終わりました、めでたい。
不具合の原因は現在使わせていただいているゲーム制作ツールでもある「ウディタ」の仕様制限による不具合でした。
ゲーム進行不可能になる恐ろしいバグだったので取り除けてよかったです。
プレイヤーさんから見たら内部の処理の話なのでまったくわからない部分ですね。
車とかパソコンの中にある良くわからない機械や機構がスッキリして壊れにくく、効率よく動くようになったんだな……とイメージしていただければと思います。
2023年振り返り
今年は久々に新しいゲームをリリースでき、大きな成果を出せた年でした。
おっぱいの大きな巫女さんがセックスバトルするボードゲームっぽい作りになっています。
巫女さんでおめでたい感じになっているので、まだ遊んでいない方は年末年始に巫女さんのエロゲで遊んでみてはいかがでしょう。
2023年前半までは二次創作やらイラスト・漫画製作なんかも活動としてやっていましたが、いまはゲーム一本に絞ってやっています。
ゲーム制作に費やす時間が増やせているため、製作速度も従来と比べてかなり早くなっていると思います。
「つぐみこ」発売後は「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」の製作を行っており、2024年中には発売できる見込みです。
先に報告した通りコアプログラムの修正も終わったため、現在は各要素をまとめながらゲームとして組み込んでいる最中です。
主人公のナナは巫女さんではありませんがおっぱいは大きいのでご期待ください。
今後の予定
コアプログラムの修正が終わったのでゲームの組み込み作業に戻ります。
今回の記事で2023年の振り返りまで行いましたが、今年の作業はまだまだ続きます。
年末年始だろうと関係なく作業は進めていきますのでよろしくお願いします。
むしろ兼業の身としては連休中こそゲーム制作に時間をかけられるタイミングなため年末年始はがっつりとゲームを作って行きたいと思います。
今回は以上です。
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