ゲームのメイン画面+ストーリー部分の紹介
新規作成した画面の紹介
CLOCKCLCOK(クロッククロック)の大和です。
本日は現在制作中のゲームタイトル「つぐみこ」の進捗紹介記事です。
マップ選択画面(兼タイトル画面)とストーリー画面の紹介をしていきます。
マップ選択画面 兼 タイトル画面
ゲーム起動時に表示されることになるタイトル画面です。
以前紹介したキャラに経験値を割り振る画面や戦闘へ遷移する元となるところです。
マップ上に表示されているアイコンをクリックし
各ステージの攻略が始まるような形になっています。
今は表示されているアイコンが1つだけで少し寂しい感じはしますが
ゲームを進めていくとマップがアイコンで埋まっていき賑やかになります。
今作では自動セーブ機能を採用していますので
キャラの成長や戦闘を終えての画面にもどってくるたびにセーブされます。
自動セーブというと妙なところでセーブされて詰んでしまったり
取り逃し要素があって回収できない、みたいなことがある印象もありますが
そうならないようになっていますのでご安心ください。
続いてストーリー画面です。
ストーリー画面
戦闘前に簡単なストーリーを表示する画面です。
とはいえ壮大なストーリーが描かれるわけではなく
各ステージごとにざっくりとした内容になる想定です。
極端なことを言えば内容を読まなくともゲームできてクリアできる
そんなくらいの内容に落ち着くと思います。
そのため、テキスト量もかなり控えめになりますが
スキップボタンなど、面倒だからスルーしたい人用の機能も実装しています。
この記事の最初にお見せした画面でもシナリオスキップボタンがあり
これにチェックを入れておくだけでストーリー自体を飛ばせます。
こういった細かい便利機能はなんだかんだ必要になるので
なるべく実装していきたいところですね。
今後の予定
今はえっちなイラストをガリガリと描きつつ、テキスト作業を進めています。
えっちな絵はそのまま敗北後の凌○シーンにも使用するつもりなので
そこそこの枚数になるかと思います。
テキストについても今回の記事で紹介したストーリー部分や
敗北後の凌○シーンのテキストなど、ようやくエロ方面に手を入れられているといった段階ですね。
時間があればCG閲覧・回想シーンなどの実装にも手をつけていきたいと思っています。
進捗的には年内にゲームで使う全要素を作り終える想定で
年明けにテストプレイ、ブラッシュアップしてリリース。と行きたいところですね。
それでは今回はここまでです。