CLOCKCLOCK 2023/01/07 21:00

年始のご挨拶+ゲーム進捗(ほぼ完成しました)

年始のご挨拶

新年明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。

今年は現在制作中のゲーム「つぐみこ」のリリースを予定しています。

改めてCLOCKCLOCKをよろしくお願いします。


それでは挨拶はこのくらいにして早速「つぐみこ」の進捗報告です。



エロゲの定番 回想画面

エロゲといえばエロシーンの回想画面ということです。

「つぐみこ」でも当然のように実装しています。

CGを順に閲覧できるモードとシーン自体を何度も見られる回想モード。
モードはボタンで切り替え、いつでも自由に閲覧することができます。

「つぐみこ」では原則全て敗北エロですが
敵に勝利した場合も回想に登録される仕様にしています。

仮に一度も敗北せずにゲームクリアしてもすべてのシーンが登録されることになります。

エッチなゲームのヒロインなので仮に負けていなくても
何故か負けた記録が残るのは仕方がないですね。


戦闘画面 最終版

画面のレイアウトやらデザインやらをこねくり回していましたが
なんとかまとまった形がこちらです。

「つぐみこ」のヒロインであるつぐみはエッチな技で敵と戦う系女子です。

そのため戦闘中に当然のようにえっちな絵が出てきます。最高ですね。


なにやら見慣れない数値が色々並んでいますが
実はそれほど難しくはありません。

Elementはスキルを使用するために必要なもので敵味方共通のリソースであり
そのリソースを消費してCommandを使い、敵のHPを先に0にしたら勝ち。

と、ざっくり言ってしまえばそれだけのものです。


とはいえ普通のRPGのように説明不要なシステムではないため
ゲーム中にいつでもヘルプを見られるようにしています。


こんな感じでゲーム中に右クリックをするとそれぞれの画面の見方や
ルールが表示されるようになっています。

ゲーム完成に向けて

これでゲームで必要なシステム構築はすべて完了。
エロ部分もテキスト・CG含めて全て完成しています。

これからはテストプレイなどを重ねてバグの洗い出し、修正のフェーズに入っていきます。

テストプレイについては公にお願いすることは今のところは考えておらず
知り合いを頼りつつお願いしていく予定です。

あとは販売用の紹介画像、動画などなど宣伝系の準備をこれから進めていくことになります。

バグ取りなども発生する見込みなので発売まではもう少しお待ち下さい。


それでは今回はここまでです。

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