スタジオドビー 2021/06/12 12:00

【竜と大剣】進捗情報㊽CG公開 CG制作工程について

「竜と大剣」進捗情報

いつも応援ありがとうございます。
次回作「竜と大剣」の制作状況についてですが、
本日は完成したCGの公開及びCGの制作工程についてご紹介させて頂きます。

尚、スタジオドビー公式Twitterでも合わせて情報の公開を行っていきますのでよろしくお願いします。

クレアCG公開


以前ラフイラストとして公開させて頂いたクレアのCGとなります。

身体だけのつながりではなく、心も通い合ったようなSEXに没頭するふたり。すぐに相手を受け入れて、快楽に飲まれていくクレア。
がっつりと足で相手を拘束し、自らが望んで膣内だしをさせる。

CG制作工程について

CGの制作工程についてどのように制作を行っているかご紹介させて頂きます。
何か特別な制作手法を取っているわけではございませんが、
途中のラフや線画なども交えご紹介させて頂きます。

仕様書作成

全体の「構図について」また具体的にどのようなシーンでCGを使用するか「利用シーン」を仕様書として資料を作成しています。構図に関しては「体位」「見せるポイント」
「視点(客観・主観など)」について文章およびイラストにて記載しています。

ラフ①作成


ラフの時点で大まかな構図に違いがないか、ゲーム内メッセージウィンドウとイラストの中心となる部分が重なってしまわないかなど確認を行います。

ラフ②作成


仮で彩色を行い、また差分の確認を行います。
本イラスト制作においてはラフ①およびラフ②の部分がイラスト制作が一番時間がかかってくる部分でもあります。

線画作成


ラフ②において修正/確認を行ったイラスト(線)のブラッシュアップを行います。

彩色・完成


彩色を行い完成となります。(彩色の際に塗り忘れ等ないか念のため確認を行います)

ゲーム内でのシーンの構築

シナリオに合わせ実際のシーンを構築していきます。各差分イラスト・ボイス・SEなどと組み合わせアダルトシーン完成となります。



今後もシステムやキャラクター紹介・またCGの公開を行って参りますので応援のほどよろしくお願いします!

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