進捗…次回作のキャラデザインをしてみる
ビキニアーマーエクスプローラーズの発売から早、半年が過ぎまた。
気温が暖かくなってきた所為でしょうか?制作への意欲が次第に復活し始めた実感もあるのでそろそろ新作の準備を進めようと思い至り、手始めにキャラデザインから取り掛かることにしました。
次回作も長期間の制作になることは明らかなので、出来る限り長くお付き合い出来そうなキャラを念頭に作業を進めます。
制作者自身にとって気に入ったキャラ作りの成否否がゲームを完成させる為の重要な要素の1つなのかな…と思います。
ということでこんな感じのキャラで進めようかと考えております~
BAEでは4人パーティ&単独行動を出来るようにしたことで基本的な制作面とは別にフラグ管理やテストに多くの時間を費やしておりました。
その経験を踏まえ…
・物語の舞台は現代とし、主人公は1人。
・変身して猫耳巫女となってバトルに挑む。
・今作のバトルには戦闘エロ要素を実装予定。
・バトルのテンポをプレイヤーの裁量によって調整できるように戦闘支援キャラ(守護ユニット)をパーティに加えられるようにする。
・主人公と守護ユニットが融合することで主人公の能力が向上および見た目が変化(着せ替え要素)
…と、現時点でデザインを進めつつ考えたはこのような要素すね。
制作が進む過程で諸々の要素が変化して行く可能性は十分考えられます…というか別物になってしまうかも知れません、BAEがそうだったのでw
お話についてもボンヤリとですが徐々にイメージが形作られてきております~
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