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東京妖異研究所 2020/03/12 20:00

【戦巫女2】御三家の新情報とエロ方面の進捗について

こんばんは、もりそばです!
戦闘周りが何とはなしに一段落したので、来週からいよいよ本シナリオの制作に取り掛かれそう!
つきまして、次回作は御三家が1体しか手に入らない仕様となりますので、進化と性能について今の内からお披露目しておこうかなといった感じです。

■火属性

以前ご紹介した「ヤオギツネ」からの変名して「オサンギツネ」の進化系譜です。
進化するにあたって「八尾狐」から「空狐」だと、格が下がった感があったので名前を変えることにしました。
今まで黙っていましたが、実は次回作は御三家のみ3段進化します。
この系譜は、魔法攻撃特化型の火属性でメインアタッカーの筆頭候補となるでしょう。
防御面が弱いかというと、最終進化時に「火」と「雷」の耐性が追加されるので見た目よりはタフなはず。
素早さ面は普通なので、使い勝手的には前回の「カイナンホウシ」「ウミボウズ」が近いかも。

<特性>
 オサンギツネ
  呪詛:戦闘開始時に相手の魔法攻撃をデバフ

 クウコ
  呪詛:戦闘開始時に相手の魔法攻撃をデバフ
  火毛:火属性耐性

 タマモノマエ
  傾国:戦闘開始時に相手の魔法攻撃&魔法防御をデバフ
  金毛:火属性&雷属性耐性

■水属性

水属性の物理特化型という珍しいタイプの「アマノジャク」の進化系譜です。
素早さが平均より高く、先制で敵を屠っていくせん滅型で、魔法型が多い火属性妖怪の天敵となるでしょう。
ただし、「アマノジャク」の系譜だけあってかなりクセが強く、戦闘開始時に確率で弱点と耐性が変化する気分屋です。
高火力アタッカーとしては申し分ない性能ですが、受けが予想しずらいので1番手として使うには度胸のいるキャラになりそう。
とはいえ、その博打性を差し引いても高火力は魅力的!
前回の「ヒネズミ」に慣れたプレイヤーには使いやすかもです。

<特性>
 アマノジャク
  ひねくれ者:戦闘開始時に確率で「弱点」と「耐性」が反転(木・雷→火・風)

 ウラ
  ひねくれ者:戦闘開始時に確率で「弱点」と「耐性」が反転(木・雷→火・風)
  暴力:戦闘開始時に自身の物理攻撃をバフ

 シュテンドウジ
  うつけ者:戦闘開始時に確率ですべての属性が「弱点」か「耐性」のどちらかに変化
  憤怒:戦闘開始時に自身の物理攻撃&物理防御をバフ


■木属性

最後はバランス型の「ヤシャ」の進化系譜です。
すでにピンと来ている方もいると思いますが、今回の御三家は日本三大妖怪で他の式神よりも一段格が違います。
バランス型というと特化型の前2人に比べると見劣りするように聞こえますが、安定感は一番のキャラといえます。
その理由の一つは「すべての状態異常を無効化」する。
そして、もう一つの理由は「全属性の攻撃技を有する」ため、どんな相手でも有利に戦えるところです。
ずば抜けて高くはないが、安定したダメージソース源となる堅実な勇者タイプといったところでしょうか。
前回、木属性が不人気だったので調整の意味も込めてひいき気味となってます(笑
(まぁ、木属性の不遇は本家でもそうですが…)

ちなみに…、進化段階ごとにタイプが異なるトリッキーな面もあるので育成は要注意です。
 ヤシャ:スピード重視のシーフ型
 ラセツ:強い・固い・遅いの重戦士型
 オオタケマル:すべての能力が平均以上の勇者型

<特性>
 ヤシャ
  不屈:怯む(スタン)を無効

 ラセツ
  不撓不屈:怯む(スタン)&混乱を無効
  崩壁:戦闘開始時に相手の物理防御をデバフ

 オオタケマル
  不変:すべての状態異常を無効
  覇気:戦闘開始時に相手の物理防御&魔法防御をデバフ


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東京妖異研究所 2020/03/08 19:30

【戦巫女2】戦闘周りあれこれ

こんばんは、もりそばです!
てんやわんやで、やっと戦闘システムが形になってきたのでチョイ見せです!

■天候システム

前々からお話しいていたものがやっと形になりました。
サンプルは「砂嵐」下での戦闘シーンです。

木属性の敵が「スリップダメージを受けず」
オサンギツネの「スリップダメージ」&「命中率が下がっている」のがわかりますね。
基本緒バフ/デバフに加えて「天候」が加わることで、より戦略性の高いバトルになると想定されます!
ちなみに、属性補強倍率は本家より高く設定しているので、キバナ戦並みに熱くなること必至です!
オラ、なんかワクワクしてきたぞ!

その他、並列的に色々しているため、紹介がすっぽ抜けてるのがいくつかあったので、ここでまとめてお披露目です。

■追加機能1 ボイス音量変更機能

以前要望がありました「声だけ聞きたくない」というご意見を反映した形です。
作る側としましては「お金出して声優さんにお願いしてるので聞いてよ!」と言いたいところですが、
まぁ、声のイメージの合う合わないは結構あるところだと思うので。
トリアコンタン様の「SimpleVoice」プラグインを使用させていただきました!


■追加機能2 戦闘難易度変更機能

前作ミズキの時に散々ご意見いただいた「戦闘が難しい」。
調整をしても、人によって難しさなんてまちまちですし、
難易度を設けて敵データ作るなんていくら時間があっても足りません。
さて、どうしたものかなと悩んでいたら。。。
ありました! 尾角つの様の「Vitsuno_Difficulty」プラグイン
こちらは元データは一つで、設定に合わせて全ステータスの割合を自動調節してくれる優れもの。

 超優しい 0.5倍 ドロップ制限あり
 優しい  0.3倍 ドロップ制限あり
 平常   1.0倍
 難しい  1.3倍 シークレットドロップ追加
 超難しい 1.5倍 シークレットドロップ追加

みたいな感じで調整しようかと検討ちうです!

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東京妖異研究所 2020/03/06 23:02

【戦巫女2】進捗とキャラ名募集の結果発表!

おはようございます、もりそばです。
横になって気づいたらタイムスリップしていたので、この時間に更新です。

Ci-en投稿をだいぶ怠けてしまって申し訳ありません。
あれからずっと下地作業ばかりで、何をお伝えすれば面白いかしらんと頭をひねる毎日です。

とりあえず、進捗報告しますと、、、
 ・式神の特性確定
 ・stateデータ作成
 ・アイテムデータ作成
が終わって、そろそろ戦闘周りの確定まで持って行けそうです。

それが一段落つきさえすれば、嫌気がさしたデータ作業をほっぽり出していよいよ本シナリオの着手となります!
昨年の11月から仕込み続けて、やっとエロRPG的な作業に入ることができそう
(。・ω<)ゞ
ナニはともあれ、めげずに毎日感謝の正拳突きです。


■キャラ名募集の結果発表!

たくさんのご応募ありがとうございました!
アンケート以外にも、あれこれ案出ししていただき感無量です>∀<


では、まずお館様から!

BBDK 様『リュウゲン』
由来:信長の戒名『天徳院殿龍厳雲公大居士』から。

戒名はもりそばも気づきませんでした。
というか、信長の死体は焼けちゃって見つかっていないらしいのに、戒名があったこと自体初耳でした!
別の方から同様に戒名から用いた「ゲンリュウ」と最後まで迷いました。
選抜理由は名前のイメージからくる厳かな響きと、ポケモンに出てきても違和感なさそうというのが決め手です!

BBDK 様 素敵なお名前ありがとうございます!



次にメイン寝取り役!

ざこうあき 様『コサギ』

秀吉がモチーフのためサルをもじったお名前をたくさん頂戴した中で、ビビッと異彩を放っていました!
漢字を充てると「小詐欺」「子鷺」など、小悪党っぽい響きが決め手です!

ざこうあき 様 素敵なお名前ありがとうございます!



さて、最後の寝取られ彼氏役ですが…

残念ながら「該当者なし」です。

募集しておきながら選抜できずに申し訳ありません><
どれも面白そうなお名前でしたが、脳内で何度もホノカとイチャイチャさせながら名前を呼ばせても、イマイチしっくりこなかったのです。
スミマセン( ノД`)シクシク…
こちらは逃げずに正面から立ち向かいます。


メインキャラの選抜以上となります。
ただ、いただいたお名前の中には、この3名のイメージには合わなかったけれど、
新たなインスピレーションを掻き立てるものも複数ありましたので、別キャラで使わせていただければと思います。
※このような発表は設けませんが、採用した際はクレジットにお名前を記載させていただきます。

以上です。
アンケートにお付き合いいただきありがとうございました!


■おまけ『タイトルロゴ』

タイトルロゴがやっとできました。
前回からあまり変わり映えはないですが続編ということで、これで行きたいと考えてます!

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東京妖異研究所 2020/03/01 11:00

【戦巫女】3月の目標

こんばんは、もりそばです!
早いものでもう三月、そう花粉症の季節がやってまいりました>x<
気のせいかもう鼻がムズムズしてきたような。。。
コロナとのダブルパンチで益々お外に出れません。

■キャラ名募集終了

たくさんのご応募ありがとうございました!m(_ _)m
もりそば一人では思いおよばない様々なお名前を頂戴して、良い刺激になってます(≧∀≦)
惜しくも三人には当てはまらないものの、「この名前ならこんなキャラがいいかも」みたいな感じで想像の幅が膨らみそうです。
採用発表は後日、別記事にて設けたいと思います。


■3月の予定

・アニメーションデータ作成
・式神の特性確定
・stateデータ作成
  ⇒・戦闘システムの実装
   ・天候システムの実装

・アイテムデータ作成
  ⇒・障害物の実装

▼2月残務
・処女喪失相手選択システムの問題点の克服


とまぁ、こんな感じで戦闘システムを実装していたら、芋づる式に先にやらなきゃならないことが次から次へとわいてきました><
ですので、2月の予定は一旦ペンディイングして、あたらめてスケジュールを組みなおしです。
RPGは地味仕事が多くてツライところナリ…(T-T)

 
今回の有料フォロワー特典は、Twitterで告知したエロ宣伝画像をまとめとなります。

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東京妖異研究所 2020/02/23 20:00

【戦巫女2】次回作『戦巫女ホノカ』キャラ名募集!【フォロワー参加企画】

こんばんは、もりそばです!
ふんわりですが、やっとシナリオプロットが形になりました!
ただ、主要人物らのキャラ名が有名な人たちをモチーフにしていることもあって、いまいちしっくりする名前が思い浮かばないのです。
固定概念的な強すぎるみたいな。

ということで、ひとりで悩んでいるよりは
いっそのこと皆様にセンスをお借りしようと「キャラ名の募集」を行いたいと思います!

応募方法:この記事の最下段にあるアドレスから投稿ページにジャンプ
募集期間:2020/2/23~2020/02/28
選考方法:もりそばの独断と偏見でビビッと選ばさせていただきます。
     惜しくも選考から漏れても、いいなと思ったものは別途キャラに採用されることもあります。
報酬  :『戦巫女ホノカ』のクレジットにお名前を掲載させていただきます。
     フォロワーネームが「名無し」の方は、アンケート内にクレジットに載せたいお名前を記述してください。
     ない場合は申し訳ありませんが採用となっても無効とさせていただきます。


では、対象となる主要キャラの紹介です。

■タケチヨ(仮)


寝取られ男となる、主人公ホノカの恋人の青年です。
モチーフは「若き徳川家康」「明智光秀」で、武将というよりは軍士のような知略で勝負するタイプです。
性格は臆病なほど慎重で優柔不断。
ずば抜けた軍才はあるものの、その結果多くの命を奪うことにちゅうちょし中々決断を下せない。
心優しく、天下統一することで戦のない世を実現するため、兄であるお館様に仕えます。
ホノカとは敵軍の背後に回り込む隠密行動中に出会い助けられることで縁を持ちます。

■お館様 サブロウ(仮)


タケチヨの兄にして主人となる天下に最も近い武将です。
モチーフは言わずもがな「織田信長」です。その決断力と奇抜な発想で瞬く間に天下を統一に向かわせます。
性格は豪放らい落。時として冷酷な判断も下せる優れた為政者像となります。
清濁をあわせ飲む覚悟があり、必要なら人に非難されることも厭わない。
また、芸術を愛し「才あるものが下らぬ戦や飢えで死ぬことがない太平の世」を築かんがために修羅の道を歩みます。
弟タケチヨの軍才は高く評価しているものの、その性格のために発揮できないことに苛立ちを覚えて時に厳しくあたります。
ホノカに対しては、弟の変化をもたらす者として好ましく思うも、見習いとはいえ「戦巫女」を軍下に加えられる実利を謀ります。

■トウキチ(仮)


寝取り男となるゲスオヤジの中年です。
モチーフは「晩年の豊臣秀吉」で、主人のサブロウにはこびへつらい、ホノカたちには驕り見下す悪役です。
年齢は史実と異なりサブロウよりも上の中年です。
二面性をもった小ズルイ小人で、能力的には力も頭もさっぱりですが、他人を利用すことにかけてはずば抜けた才を持ちます。
また、人並み外れて性欲が強く、イチモツの大きさも人一倍を誇り泣かせた女性は数知れず。
ホノカも出会った時から目をつけて隙あらば手籠めにしてやろうと付け狙います。

以上3キャラが投稿対象となります。
奮ってご応募お願いします!

▼下記アドレスから応募フォームページにジャンプしてください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/3314/issue/35/b962e73bcb982456770f3314

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