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鋭壱/蝉揚屋 2023/07/13 23:03

『ゴブリン転生』発売記念更新6日目!

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!


本日は連続更新6日目ですが、特に何もなければ本日を最終日とさせてください。
もう解説することがほぼないので。
というわけで最終日の内容は以下。ネタバレ満載なのでご注意ください。



6日目 クリア後の世界で出来ること


はい、トゥルーEDを見た方はもうご存じでしょうが、クリア後も村をそれなりに散策出来ます。
救った後の世界を見て回れる仕様、大事ですよね。

というわけでクリア後の世界でできること一覧!

・熟女、鍛冶師、オラ娘を嫁として屋敷に迎え入れられる。
・屋敷のキッチンで給仕に話しかけると食事が出来る。(上記嫁たちの有無で人数が変化する)
・領主の娘を森で発見すると、助けるかレ○プするか選べる。
・森に運び屋が現れていろんなところをショートカットできる。
・森に退治した雑魚モンスターがいて話しかけられる。(特に意味はない)
・魔法屋と和姦出来る。
・海女に話しかけキャンセルするとえっちなことが起きる。
・錬金術師に立ち絵の裸が見えるようになるメガネを貰える。
・淫魔王の肉片が落ちている。
・淫魔王の肉片を錬金術師に預けると地下室が解放される。
・地下室では淫魔王とえっち、回想部屋、アイテムを引き継いで2周目に移動、が出来る。

クリア後の世界では夜の行動が出来無くなりますが昼は同じように3回ほどの行動で翌日に変化します。
まぁ一通り見て回ったらもうやることは特になくなるので「あぁ…もう早く乱れろよ、平和!」ってなると思いますがこの物語はこれにて終幕となります。

ここまで読んで頂き誠にありがとうございました。
プレイして下さった方々ありがとうございました。

次回作はまた短編物をやると思います。
そして次回以降はもう多くのヒロイン(攻略キャラ)が出るゲームはよほどのことがない限り作らないと思います。
少ないヒロインを掘り下げるような内容にしていく予定です。
内容が薄くなるわりに労力が10倍くらい増えるので、正直作り手もプレイヤーもあまり得をしないなと今回痛感しました。

そんなこんなで今回の報告はここまで!
特に何もなければまた来週~~。



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鋭壱/蝉揚屋 2023/07/12 20:11

『ゴブリン転生』発売記念更新5日目!

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!

本日は裏設定的なお話をします。
ネタバレしかありませんので、まだプレイ中の方や特に実績を自分で解除するのを楽しみにしている方は見ない方が良いです!
それでは以下。



5日目 裏設定的なお話


まず初めに言っておくことは、正直蝉揚屋は異世界転生に意味や理屈を求めるのが好きではありません。
なので今回主人公が異世界転生した理由は「たまたま」「偶然」「特に意味はない」で異世界転生出来た理論は「たまたま」「なんとなく」「わからない」です。

しかしそれはあくまでクリエーターとしての意見であって、あの世界が実在するものとしてあの世界側から説明をさせて頂くと以下が全貌になります。

「世界を創造した神がいた。いたという言い方は適切ではないかもしれない。
なぜならそれは特定の人物を指す言葉であり、あの世界における神というものはただのシステムのようなものであったかもしれないからだ。
しかしその神の力も年々弱まっていくばかり。
創造した世界を平和に保つためにエネルギーを消耗していたその神は長く続く人類と魔族との戦いにエネルギーが枯渇し始めていた。
その神の施す調整は圧倒的物量、力量差で人類を蹂躙する魔族を抑えるために主に人類側に与するものであった。
何人もの英雄と呼ばれる人間が存在した。彼らはみなどこからともなくやってきて、強力な特殊能力で魔族に抗戦した。
しかしそれでも人類の勝利には届かなかった。
そのうちに魔族に協力する悪しき人間や、非常に強力な人型魔族も現れだした。
人類と魔族の戦争はさらに熾烈を極めていった。

それらの特殊な人間・人型魔族たちはもちろん神が調整のために生みだしたものだ。
しかし思ったようには動いてくれなかった者もいれば、弱まったエネルギーのせいで人類ではない種族に生まれてしまった者もいた。
神にも、いよいよ最後の力を振り絞るときが来てしまった。
最後に生み出した者は、やはり人間にはならなかった。かろうじて人型…とはいえ歪なゴブリンになってしまった。
付与できたスキルも、直接的に効力を発揮できるものを与えてあげることは出来なかった。
『創造』。生み出す、作り出すものが強力になるという裏方的な能力になってしまった。」

全ての実績を解放した方はわかると思いますが、あの世界はゴブリンが死亡した世界では魔族側の勝利で人類が滅んでいます。
魔王を倒した勇者でさえも、魔族を打ち滅ぼすまでには至らず復讐に燃える魔王の元幹部たちとの長い戦いの果てに敗北をします。
もちろんゴブリン自体が新たな魔王となり人類を滅ぼす世界もありました。

しかし、ゴブリンが生きていれば、どのような形であれ逃げ伸びていれば、その世界では様々な違いはあれどゴブリンの力が間接的に人類に力を与え魔族との戦争を終結。
そして他種族での平和な世界を築くに至る世界へとなります。
それがそれぞれのEP、そして実績のコメント欄で確認することが出来ます。

と、長々と書きましたがこれらも全て戯言です。
真実は誰にも分りません。
あなたの観測した事実のみが、その世界の真実なのかもしれません。



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鋭壱/蝉揚屋 2023/07/11 22:48

『ゴブリン転生』発売記念更新4日目!

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!


攻略関係はほぼ解説が終わっているので、本日は細かい部分の変化などお伝えしようと思います。
2周目、3周目など繰り返し遊んで下さっている方はついでに確認してみて下さい!


4日目 条件で変化する部分など


・迎撃戦関係
迎撃戦には罠のレベルによっては設置個所があっていても失敗になってしまいます。
その際、騎士団や勇者たちのセリフに変化があります。

例えば、上級罠ならクリアなところに低級罠を仕掛けていると「なんだこんなもん!効かねぇ!」みたいなセリフになりますし、そもそも罠を設置していなければ「なにもないのか?拍子抜けだぜ!」みたいなセリフに変化します。

まぁ失敗=ゲームオーバーなので、隅々まで楽しみたいという方は是非いろいろ試してみて下さい!


・格闘娘クリア後の僧侶イベントにて
迎撃戦最初の刺客、格闘娘をクリアすると僧侶の迎撃戦が発生しません。
そのかわりに道具屋クリア後に道具屋にて、格闘娘と僧侶の会話イベントを見ることが出来ます。
そしてその際に悪いことをたくさんしているとゲームオーバーになってしまうのですが、実は会話の種類は「善」「ちょい悪」「悪」の3パターン存在しています。
多くの人はトゥルー攻略のために「善」ルートのみ見ていると思いますので、お時間ある方は悪いことした後でイベントを発生させてみて下さいね。


・領主の裁判のシーンで魔法屋をクリアしていないと…
ED分岐前はほとんどが領主との裁判のシーンになると思いますが、EP1のルートに入った時に魔法屋をクリアしていないと魔法屋が言うはずのセリフを貧乏農家の娘が代弁します。
暇で暇で仕方のない方、貧乏農家娘ちゃんの見せ場を是非ご確認ください。


・浮気ゲームオーバー
このゲームには嫁に出来るキャラが3人いますが、彼女たちはそれぞれ条件を満たすと一緒に夜を明かすことが出来るようになります。
朝食サービス付きなので食料の裏技を使わない人には助かりますね!

ですが………
嫉妬深い鍛冶師娘とえっちした後で他の嫁と寝るだけの行為をしようとするとゲームオーバーになってしまいます。


急にどこからか声が聞こえてくる演出は今作唯一のちょいホラーイベントですね。

トゥルールートの途中などで一度セーブして是非ご確認ください!




さて、細かい変化は他にもいろいろとあるはずですが、特にお伝えしたかったポイントは以上です。
気になるイベントのあった方は試してみて下さいね!


本日の更新はここまで!
また明日~~。



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鋭壱/蝉揚屋 2023/07/10 20:34

『ゴブリン転生』発売記念更新3日目!

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!


本日は昨日に引き続きエンディングの種類について触れていきたいと思います!
それでは以下!


3日目 実績(EDについて)~後半~


・EP7
実績7番はみんなで仲良く逃げるエンドですね。昨日説明した各個別EDの条件を満たし、かつそれを複数人満たしてしまった時にこのEDになります。
GOODエンドを目指していたのに間違えてカルマ値を上げてしまっていた時などはこのEDになったかと思われます。


・EP8
実績8番は個別EDの条件を満たせなかったときに訪れるEDです。
例えば鍛冶師はクリアしたけどえっちはしなかった時、オラ娘はクリアしたけど嫁フラグは立っていなかった時などにカルマ値1以上16未満で訪れるエンディングになります。


・EP BAD『勇者』
実績9番からはBADエンドです。勇者と迎撃戦になった時には勝とうが負けようがこのエンディングになります。
なお実績解除した時の実績9番のコメントは勇者の今際の際のセリフになります。
この辺はまた明日以降の更新で裏設定などに触れていきたいと思いますのでもう少々お待ちください。


・EP BAD『次なる魔王』
これは騎士団イベントに敗北し、かつどうせ死ぬならその前に暴れてやるというやけくその選択肢を選ぶとこれになります。
しかし鍛冶師イベントを最後までクリアし神剣を持っていたりすると、BADエンドにはならず、少し特殊なセリフなどが入った後に普通のゲームオーバーになります。


・EP BAD『村の平和』
これはカルマ値が16以上だったり、仲間(個別EDのある5人)が一人もいなかったりするとこのEDになります。


・EP BAD『とある辺境の村の惨劇』
これは個別EDなどのに移行する前の処刑場での選択でみんなを助けに出ていかず見捨てるとこのEDになります。
一番後味の悪いEDかなと個人的には思います。


・EP.True
はい、最後がトゥルーEDと銘打っておりますグッドエンドですね。一応トゥルーとはついていますが正直トゥルーはプレイヤーの方が選んだ未来なので、このエンディングが必ずしもトゥルーだとは思っておりません。
カルマ値0の状況で、村人のみならず全ての登場人物を救うとこのEDに辿り着きます。
ただし進行状況に応じて騎士団イベントなどが発動してしまうので、意外と順序が難しかったりします。
自分もテストプレイ時に3回ほど失敗してBADエンドを見せられました…。

お薦めとまでは言いませんが、壺?に頼らず比較的簡単なクリアの手順は以下。

・クリア手順
1:ひたすら木材を集め上級罠を10個と低級罠を1個作る。その際食料はキノコ広場で拾うかもしくは引きこもり令嬢のみ攻略しておく。
2:「やけに暑い日だな」が出てきたら海女イベントを攻略しつつ上記1を進める。
3:2回目のクラリス凱旋イベントを見たら人魚イベントを攻略しに行く。
4:罠の準備が万全ならば、上記3と並行して時間のかかるイベント(美人妻、道具屋など)を進めておく。
5:人魚イベントクリア後はエルフイベントをクリアしに行く。この段階で格闘家の冒険者の迎撃戦がまだなら美人妻攻略を急ぐ。
6:格闘家迎撃戦クリア後、残っている村人のイベントを片っ端からクリアしていく。特にキノコ親子をクリアして魔法屋をクリアするのを早めにしておく。
7:騎士団イベントまで上記を繰り返し、騎士団クリア後もまだ残っていれば村人のクリアをする。格闘家と道具屋クリア後の道具屋で発生する僧侶イベントも忘れず発生させる。
8:全部がクリアしてあれば、騎士団攻略後5日ほどで村の裁判が起きる。→EDへ
 ※条件を満たしているのに裁判の場面にならないなという場合はなにか攻略が漏れている可能性があります。10日以内に条件を満たさないとEP.1のEDになってしまうのでご注意ください※


これで確実に時間が間に合わないなどもなくトゥルーEDが見れると思います。罠の設置だけ忘れないようにご注意ください。
壺?に頼れば罠の制作も必要なくなるので、もっと時短できるようになると思います。


というわけで攻略関係の情報はこれですべてになるかと思います。
その他疑問点がある方はコメントなどでお気軽にご連絡下さい。しばらくの間は二日以内に必ず返信出来ると思います。

それでは本日の報告はここまで!
また明日~~。


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鋭壱/蝉揚屋 2023/07/09 20:52

『ゴブリン転生』発売記念更新2日目!

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!


本日も攻略情報をお届けしていきます!


2日目 実績(各ED)の紹介~前編~



本作には13のEDが存在しています。
………まぁ正直最後が少し分岐する程度なので、たくさんEDがある!という感じでもないのですが。

今日明日で細かな変化条件をお伝えしていきます!


・EP1
実績1番、エピソード1はいわゆる通常のGood EDですね。
具体的にはカルマ値が0の状態で「村人を多く」クリアしてEDを迎えます。
分かりやすくいいかえると、悪いことを一つもせず、かつ人魚やエルフなどの部外者を除いた村人の多くをクリアすることで辿り着きます。
ただ別にエルフをクリアしていたりしてもたどり着くことは可能です。
しかし登場人物全員をクリアしてしまうとTRUE EDになってしまうので、あえて全員を救わずに騎士団クリアルート後に10日以上時間を潰すか、もしくは騎士団を犯さずに殺して三日ほど時間を経過させることでEDを迎えます。


・EP2
実績2番、エピソード2は鍛冶師個別EDです。
ここから先の個別EDには共通する部分があるのですが、鍛冶師・マダム・人魚・オラ娘・魔法屋の5人が重要になってきます。
EP2はEDを迎える際に、「鍛冶師とえっち済みであること、その他の4人をクリアしていないこと(海女のクリアはOK)、カルマ値が1以上16未満であること」が条件になっています。
あくまでえっちをしていないとこのルートのフラグは立たないのでご注意下さい。
同じく他の個別ルートも鍛冶師をえっちせずにクリアの段階で止めておけば問題ありません。


・EP3
実績3番はマダムの個別EDです。
上記と同じくEDを迎える際に「マダムをクリア済みであること、その他の4人をクリアしていないこと、カルマ値が1以上16未満であること」が条件です。


・EP4
実績4番はオラ娘ルートですね。
このルートの攻略法も上記とほぼ同じなのですが、気をつけなくてはいけないことは「オラ娘をただクリアするのではなく、カルマ値0の時にクリアして嫁フラグをオンにしていないといけない」ことです。
なので逆に言うと、その他の個別EDでもオラ娘を嫁化していないただのクリアであれば海女と同じく問題ありません。


・EP5
実績5番は海女(人魚)ルートですね。
こちらも上記と同じく「人魚をクリアしていること、その他の4人をクリアしていないこと、カルマ値が1以上16未満であること」で到達できます。
なおこのEDの後日談として、別に人魚とゴブリンはくっつきません。ただ客人としてマーメイドの国を訪れ、あれこれこうした方が良いんじゃないかとアドバイスをするだけの関係になります。
そしてもう一つネタバレかつ裏設定的な話をすると、登場するマーメイドは王女です。
扱う海神攻撃魔法が強力なのはお酒の力ではありません、血族的に強化された魔力の力です。


・EP6
実績6番は魔法屋ルートです。
こちらも条件はほぼ同じですが、1つだけ違う点はEP5より優先されるという点です。
魔法屋をクリアする性質上絶対に人魚ルートはクリアしなくてはいけません。
そのため、このルートのみ人魚ルートをクリアしていても、その他の3人が未クリアであればこのルートへとたどり着けます



という感じで、本日の前半戦はここまでとなります!
明日、BAD EDやその他のルートを紹介していきます!

また明日~~。


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