今日の進捗~吸精室の聞き耳関連、他~
今日は吸精室の聞き耳で成功時、失敗時の処理とセリフを完成。
他、敵との戦闘でスイッチまわりをより汎用的に。
それまでセルフスイッチで撃破と突き飛ばしの判定を管理していたのですが、それだとマップごとにセルフスイッチを管理する必要があって非常に面倒。
なので敵発見のスイッチと同じように、普通のスイッチで管理するように。
これでコモンイベントで一律管理できるようになりました。
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絵の無いゲーム 2019/12/04 21:00
今日は吸精室の聞き耳で成功時、失敗時の処理とセリフを完成。
他、敵との戦闘でスイッチまわりをより汎用的に。
それまでセルフスイッチで撃破と突き飛ばしの判定を管理していたのですが、それだとマップごとにセルフスイッチを管理する必要があって非常に面倒。
なので敵発見のスイッチと同じように、普通のスイッチで管理するように。
これでコモンイベントで一律管理できるようになりました。