OK/ASIMOFU 2019/10/05 17:51

エストラの迷宮:戦闘指南その壱 接近戦


・こうならない為に

モンスターと対峙する


※効果音等まだ未設定です

ダンジョン内にいるモンスターは視覚と聴覚によって「獲物」を探知します。
足音や攻撃により物音を立てると
寝ているモンスターは目覚め、徘徊中のモンスターは音のした場所に注意を向けます。

そしてモンスターがこちらを発見すると戦闘態勢に入り
攻撃により弱らせ、捕まえようとしてきます。

構え状態

モンスターとの戦闘にはCキーによる構え状態が鍵になります。

探索時は物音を立てずに静かに歩く為の構え移動でしたが
戦闘態勢の敵に見つかっている間は移動速度が上がり
一番近くにいる敵を常にロックオンするようになります。
また、盾を持っている場合は構えることで敵の攻撃を防ぐようになります。

攻撃も防御も、基本的にはスキが少なく
モーションの後半にはすでに移動や行動ができるようになります。


・弱そう…しかし油断は禁物
スタミナ

しかし攻撃時や防御時にスタミナ(プレイヤーの頭上に出る黄色いバー)を消費します。
スタミナは自動で回復していきますが、一度0になると
再び満タンになるまで移動や攻撃動作が遅くなり
防御も弾かれて無防備な姿を晒すことになります。

つまりスタミナを切らさないように戦いつつ
危なくなったら退避する選択をすることも重要になります。

しかし、一度戦闘態勢に入ったモンスターはこちらを見失っても位置を予測して
諦めるまでしばらく追撃してくるので油断は出来ません。


進捗状況と予定

どうしてこんなに記事更新に間が空いてしまうのか…
告知はしていませんでしたが、当初の予定では10月中には体験版か
少なくとも先行体験版を公開する予定だったのですが
間に合うのだろうか…

しかし遂に拘束システムも進行し始め
カメラワーク等諸々の演出に確かな手応えを感じているので
次回は拘束システムの紹介ができたらと思いますので、
どうぞよろしくお願い致します。

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拘束技を受けると

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