Brianode 2020/01/01 23:46

操作や難易度の調整(の予定)

新年あけましておめでとうございます。
今年も制作を頑張ります。よろしくお願いします。



魔剣インキュバスの予告掲載開始しています。お気に入り登録していただけると嬉しいです。
体験版を公開したことで、多くのご意見ご報告をいただいております。
ありがとうございます。

次回更新時に以下の調整を行う予定です。

操作性の改善

・方向のスティック入力時のガバ判定を改善
まだおかしいようでしたらお知らせください。

・ジャンプ中に方向転換を出来るように
動作中は不可。方向転換して逆方向へ空中ダッシュなども可能に。
慣性はそのまま。

難易度の調整

・起き上がり時の無敵時間を、起き始め1.2秒から2秒に
起き上がり時のアドバンテージがかなり大きくなると思います。

・一部必殺技始動時の無敵時間を、技の出かかりを潰されない程度に延長
エンジェルハイロゥ、トータルイクリプスの無敵時間を延長、ライトニングアーク、エレクトライディングに無敵時間追加。
これらの技でのゴリ押しがある程度可能になります。

・ステージ1-2の飛行敵の出現率を半分程度に低下。攻撃力も2ポイント低下。
こいつ大分評判悪いので。
(↑の動画のようにキレイに倒すのは相当難しいです)

・ザコモンスターの攻撃間隔を見直し
全体的に長くして難易度に依存するように変更。
ボス以外はNormalで倍程度に間隔を長く、Hellは逆に短く。

・PCの無敵時間を全体的に長くしたので、Hard、Hellでは無敵時間が短くなるように。



まだ増えるかもしれません。

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