余談・紅蓮乙女でやれなかったことや、今後の作りたいゲームとか、展開や予定。
本当はSRPG風戦闘で攻略をやりたかった。
結構前の記事でSRPG戦闘の動画を上げていた通り、本当はああいう戦闘で物語を進めたかったんですが、期限の問題で泣く泣くカットしました。
マップ戦闘のエフェクトの問題で、あれをまともに作るには時間が圧倒的に足りなかった訳です。
転生システムや個体差システムとかも考えていて、その辺りでやり込み要素を作りたかったんです。
個体差システム
個体差システムとは、例えばモンスターを仲間にした際、乱数でAからDまでのいずれかの個体が選ばれて仲間になる感じですね。
個体によって強さを設定して、Aなら攻撃力は高いけど防御力は高いとか、Bなら攻撃力は低いけど魔法攻撃力が高いとか。
そういう感じのプラグインを、配信しているときに作ってもらったりしていたので、是非とも採用したかったのですが、次回に回すということに。
転生システム
転生システムはデ〇スガイアRPGを参考に、転生する度に基礎ステータスが底上げされていき、どんどん強くなるやり込みシステムです。
一つ問題なのが、この二つを実装するとき、アクター限度数の問題で、あまり多くのモンスターやキャラを実装できない……だったような気がします。数年前のことなのでうろ覚えですが……。
これからやりたいこと
■クラフトサバイバルゲーを好んでプレイしているのですが、7DTDや最近ならVALHEIMなど、ああいう素材を集めて建築して、拠点を作ってボスを倒したりなど……ああいうのをツクールで作れればいいなぁと考えたことがあります。
ですがツクールの仕様上、何か大規模なプラグインを用意しないと自由に建築するのは難しいでしょうね……。
拠点となる位置を指定して、プレイヤーが素材を集めて建築・アップグレードできるようになる……というのが無難かなぁと。
拠点を襲わせる襲撃システムとか実装できれば、より面白くできそうなのですが、もうそこまでやるならツクールではなく、ユニティ的な何かでやるべきなのでしょう。
■ジンコウガクエン的な感じのゲームも作ってみたいです。
主人公が女の子たちと話したりデートしたりなんやかんやで好感度を上げて、彼女を作る。が寝取られたり、寝取ったり……とか、学園物でそういうのも作ってみたいなぁと。
あのゲームはもはやオーパーツ的なAIのおかげで成り立ってると思うので、ツクールでまんまを作るのは難しいでしょう。
アモル魔法学園という18禁ゲームがあるのですが、ツクールならああいう感じで作るのが良さそうかなと参考にしています。
私の経験値が溜まれば、上二つを悪魔合体させたような物も面白そうだなと思っているので、いつかやってみたいですね。
次回作
次回作は男主人公で色々やってみたいと思っていますが、まだまとまりきっていないので、上手くまとめたいところです。
遭難系のサバイバル系とかいいかなぁと。寝取り寝取られ要素とか、セクハラ、覗き、等々……。
また大変そうな物を作ろうとしていますね……。
戦闘はノーマルの戦闘で、色々上手くできればなと。
今回の販売数次第で開発期間も変わってくるので、沢山販売できればその分製作に集中できるので、沢山販売できるといいなぁと夢想しています。
現実的なところで50本前後でしょうか。
500本いきたいなぁと思いましたが、カスタム少女モデルのゲームでそこまでいくのはやや難易度が高そうです……。
ほんと今作はゲーム性が皆無に等しいので、次回作はしっかりその部分を作り込みたいと思います。
近親相○や、ふたなり系といった部分も入れてみたいですが、ふたなりはモデルの都合上今の状態では不可能なので断念。自分で絵を描くか発注するかしないといけませんね。
紅蓮乙女の追加シーン
実はこれも予定はしています。
反応見て、あれが欲しい、これが欲しかったなどがあれば取り入れてみたいと思いますし、ウケが良さそうなら、と言った感じです。
あまりDLされないようなら需要はなかったということで、次を頑張ります。
仲間3人の3Pや、各種エリアのNPC追加、新マップや新エリアを追加してもいいですね。
定番の体育館や体育倉庫、市街地なら銭湯やアダルトショップ。
……と考えていましたが、シナリオ上行く必要がなさするので、各種エリアにNPC追加が精々でしょうか。
長くなりましたが、今後の展開や予定としてはこんな形です。
私のことなので、途中でまた方針転換とかして予定が滅茶苦茶になりそうですが、楽しめるようなゲームを作れるよう頑張りたいです。