クラフトモノ進捗:8
頭がバクハツしそうです。
動画配信をしながら作成作業をしていました。
視聴者さんのお陰様で色々な仕様をスマートに実装することができましたが、超上級者向けと思われる変数の扱い方を教えてもらいましたが、教えてもらっているのに全く理解できませんでした……。
今回実装した内容は、食べ物の腐敗と、建築資材の納品です。
食べ物を入手してから指定した時間を経過すると、腐ったアイテムになるようにできました。
冷蔵庫をクラフトできるので、そこに収納して腐敗を防げればと思いましたが、そちらも高難易度過ぎるようなので、恐らく実装は不可能に近いでしょう……。
腐ったアイテムと草などのアイテムを合わせて、肥料をクラフトできるようにしてもいいですね。
建築資材の納品は、数値入力を使い、プレイヤーが指定した個数を建築資材として納品することができるようになりました。
これのお陰で、例えば残り30個のところに40個納品しても、ちゃんと30個だけ減る仕組みができました。
といった感じで、拠点や橋の修理などのイベントがスムーズに実行できるようになりました。
あ、あと畑も作れるようにしたので、農業が可能になりました。
現在育てられるのはイモだけですが。
腐ったアイテムを使用してクラフトした肥料を使い、収穫量をアップさせるのも面白いかもしれません。
まだモンスターの配置や、ストーリーイベントの配置なども残っているので、まだまだ作業は終わりません。
7月頭を目指していましたが、8月頭の発売になりそうです。ここで頑張らないと9月頭になりそうなので、頑張ります。
ただそろそろ心が折れかかっているので、寄り道して違うゲームを作るかもしれません。
あまりにも膨大な作業すぎて疲れてきましたが、頑張ります。