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2021年 05月の記事 (14)

ブラックアウト 2021/05/03 02:17

紅蓮乙女 不具合を確認し、差し替え申請中です。:追記 差し替え終了しました!

 誠に申し訳ございません。

さっそく割と致命的な不具合が発生しました。

[]()


 エロステータスを開くと、必要な画像が存在していないということで、エラーを吐いてしまったようです。

 デバッグ作業時には問題なくプレイできていたのですが、デプロイメントする際に『未使用ファイルを含まない』にチェックを入れたせいで、必要な画像が消去されてしまったのかもしれません。

 急いで再デプロイメントして、製品版で起動して確認したところ、無事に起動することができました。

 


 本来なら上の画像が表示されるはずでした。

 プラグインコマンドのみでの使用となると、未使用ファイルと分別されてしまうというのは勉強になりました……。

 楽しみにして購入して頂いた皆様には大変ご迷惑をおかけしています。

 今回は私が最終確認作業を怠ったのが原因なので、次回からこのようなことがないよう再発防止に気を引き締めていきます。

差し替え完了しました!

 なんとか差し替え終了しました。

 購入者の皆様には大変ご迷惑をおかけしました……。

 特に他にはコメントもないようなので、バグや不具合はなさそうですが、どうでしょう……。

 フラグや変数管理とかで何かあるのではと不安です。

 とにもかくにも、これ以上何事もなければ良いのですが……。

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ブラックアウト 2021/05/03 00:08

紅蓮乙女、販売開始しました!

販売開始!

紅蓮乙女 ~サキュバスダンジョンを制覇せよ~

苦節半月……苦節というほどの期間ではないですが、なんとか脳内予定通り販売することができました。

 初月ということで30%割引スタートです。

 今回やはりゲーム性が薄いのが心残りなので、次回作ではゲーム性マシマシで作っていきます。

 これで私も同人デビューなので、感慨深いものがあります。

 ゲームは無事完成して販売しましたが、何か不備があるのではとビクビクしています……。

 初めての作品、初めての販売なので、本当にその部分が不安ですね……。

 とにもかくにも、今後ともブラックアウト作品をよろしくお願いします。


次回作

 色々考えましたが、とりあえず無人島サバイバル生活的なものを考えています。

 ソフトハウスキャラのゲームとか結構好きでしたので、DAISOUNAN的な感じとか、ああいう感じで遊べるゲームを作りたいと思っていますが、どういうゲーム性にしようか思案中なので、どうなるかまだ未知数です。

 

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ブラックアウト 2021/05/01 23:22

余談・紅蓮乙女でやれなかったことや、今後の作りたいゲームとか、展開や予定。

本当はSRPG風戦闘で攻略をやりたかった。

 結構前の記事でSRPG戦闘の動画を上げていた通り、本当はああいう戦闘で物語を進めたかったんですが、期限の問題で泣く泣くカットしました。

 マップ戦闘のエフェクトの問題で、あれをまともに作るには時間が圧倒的に足りなかった訳です。

 転生システムや個体差システムとかも考えていて、その辺りでやり込み要素を作りたかったんです。

個体差システム

 個体差システムとは、例えばモンスターを仲間にした際、乱数でAからDまでのいずれかの個体が選ばれて仲間になる感じですね。

 個体によって強さを設定して、Aなら攻撃力は高いけど防御力は高いとか、Bなら攻撃力は低いけど魔法攻撃力が高いとか。

 そういう感じのプラグインを、配信しているときに作ってもらったりしていたので、是非とも採用したかったのですが、次回に回すということに。

転生システム

 転生システムはデ〇スガイアRPGを参考に、転生する度に基礎ステータスが底上げされていき、どんどん強くなるやり込みシステムです。

 一つ問題なのが、この二つを実装するとき、アクター限度数の問題で、あまり多くのモンスターやキャラを実装できない……だったような気がします。数年前のことなのでうろ覚えですが……。


これからやりたいこと

 ■クラフトサバイバルゲーを好んでプレイしているのですが、7DTDや最近ならVALHEIMなど、ああいう素材を集めて建築して、拠点を作ってボスを倒したりなど……ああいうのをツクールで作れればいいなぁと考えたことがあります。

 ですがツクールの仕様上、何か大規模なプラグインを用意しないと自由に建築するのは難しいでしょうね……。

 拠点となる位置を指定して、プレイヤーが素材を集めて建築・アップグレードできるようになる……というのが無難かなぁと。

 拠点を襲わせる襲撃システムとか実装できれば、より面白くできそうなのですが、もうそこまでやるならツクールではなく、ユニティ的な何かでやるべきなのでしょう。


 ■ジンコウガクエン的な感じのゲームも作ってみたいです。

 主人公が女の子たちと話したりデートしたりなんやかんやで好感度を上げて、彼女を作る。が寝取られたり、寝取ったり……とか、学園物でそういうのも作ってみたいなぁと。

 あのゲームはもはやオーパーツ的なAIのおかげで成り立ってると思うので、ツクールでまんまを作るのは難しいでしょう。

 アモル魔法学園という18禁ゲームがあるのですが、ツクールならああいう感じで作るのが良さそうかなと参考にしています。

 私の経験値が溜まれば、上二つを悪魔合体させたような物も面白そうだなと思っているので、いつかやってみたいですね。


次回作

 次回作は男主人公で色々やってみたいと思っていますが、まだまとまりきっていないので、上手くまとめたいところです。

 遭難系のサバイバル系とかいいかなぁと。寝取り寝取られ要素とか、セクハラ、覗き、等々……。

 また大変そうな物を作ろうとしていますね……。

 戦闘はノーマルの戦闘で、色々上手くできればなと。

 今回の販売数次第で開発期間も変わってくるので、沢山販売できればその分製作に集中できるので、沢山販売できるといいなぁと夢想しています。


 現実的なところで50本前後でしょうか。

 500本いきたいなぁと思いましたが、カスタム少女モデルのゲームでそこまでいくのはやや難易度が高そうです……。

 ほんと今作はゲーム性が皆無に等しいので、次回作はしっかりその部分を作り込みたいと思います。


 近親相○や、ふたなり系といった部分も入れてみたいですが、ふたなりはモデルの都合上今の状態では不可能なので断念。自分で絵を描くか発注するかしないといけませんね。



紅蓮乙女の追加シーン

 実はこれも予定はしています。

 反応見て、あれが欲しい、これが欲しかったなどがあれば取り入れてみたいと思いますし、ウケが良さそうなら、と言った感じです。

 あまりDLされないようなら需要はなかったということで、次を頑張ります。

 仲間3人の3Pや、各種エリアのNPC追加、新マップや新エリアを追加してもいいですね。

 定番の体育館や体育倉庫、市街地なら銭湯やアダルトショップ。

 ……と考えていましたが、シナリオ上行く必要がなさするので、各種エリアにNPC追加が精々でしょうか。


 長くなりましたが、今後の展開や予定としてはこんな形です。

 私のことなので、途中でまた方針転換とかして予定が滅茶苦茶になりそうですが、楽しめるようなゲームを作れるよう頑張りたいです。

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ブラックアウト 2021/05/01 16:05

紅蓮乙女、申請通りました!


 ※画像クリックで販売予定ページに飛びます。

紅蓮乙女の申請通りました。

 凄いドキドキワクワクします。

 ……販売待ちの状態になっていますし、予定を早めて今日から販売しても……大丈夫かな?
 いや、できるのでしょうか? と言っても、今割引申請中なので、早くても明日になるかもしれませんね。

 まぁ予定通りの5/4日発売になりそうな気がします。


気になるお値段

 色々作品を見て、値段とかも勉強しましたが……やっぱり分からないです。

 とりあえず画像の通り、1320円での販売ですが、30%の割引セールを申請中なので1000円を切ります。

 短編なので、色んなレビューとか見てると、やっぱりこの値段は高すぎるような気がしなくもないのですが、とりあえずこの値段で出して、運よく購入者さんの意見を聞けることを祈りましょう。


分からないCG数

 何を持ってCGと言って良いのかいまいち分からず、記載はしていません……。

 以下エッチシーンまとめです。数字はシーン数、モーション時はモーションとそのシーン数(差分は含まず)、モーション無し時は静止画です。


  ■エッチシーン
 
 学園内

 霊頭2 霊頭+紅月1 モーション2 静止画
 
 千屋1 千屋+織田+紅月1 モーション 静止画
 
 織田1 モーション
 
 モブ生徒2 モーション
 
 モブ女生徒3 紅月+モブ生徒3 静止画
 
 
 市街地

 モブ少年+紅月2 静止画 モーション
 
 人妻+おばさん+千屋+織田 文字のみ
 
 モブ探索者+紅月2 静止画 文字のみ
 
 紅月+人妻3 静止画
 
 モブ親子1 モーション

 
 スラム

 チンピラ4 静止画3 モーション
 
 髭4 静止画3 モーション
 
 ゴミ漁り4 静止画3 モーション
 
 双子4 静止画4
 
 売人1 モーション
 
 モブ同士 モーション


 静止画と言っても、モノによってはCGと言えるモノがあったりはしますが、大体の静止画が立ち絵セクハラ+カットイン演出なので、これをCGと括るのは違う気がしますね。

 細かに書くと色々とアレだと思うので簡略化していますが、大体4段階目には本番シーンなので、その辺の静止画はCGカウントしてもいいのかなと。

 本来CGと呼べるであろう部分がモーションになっているので、ちょっとややこしいですね。

 モーションのほうは大体3個くらいの差分モーションがあるので、それら含めるとそこそこな数字にはなると思います。

 この辺のことも次回作に活かしていければと思います。

 とにもかくにも、もう一息ですね。

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