【#閉鎖空間SLRPG】進捗2:画面構成2
何から手を付けたものかと悩み、とりあえずエッチシーンの画面構成を見直してみました。
・屋内用
・屋外用
カメラ切り替えを切り捨てることで、モーションを増やす試みです。
且つ、今回は屋内と屋外に分けてみようかと思案中です。
基本、屋内は裸で、屋外は着衣状態でのシーンになると思います。
物忘れが激しいのでアレなのですが、コモンイベントの数の問題で色々増やせなかった気がするのですが、上手く体位ごとにコモンイベントをまとめられれば、数の節約をできると思うので、その辺りの調整も頑張ってみたいです。
進捗にナンバリングを振っていたことも忘れていました。
上記はプレイヤーキャラとのエッチシーンになりますが、NTRイベントでは上の画像に無いパターンのモーションで表現してみる予定です。
プレイヤーが行えないパターンでの行為により、よりNTR感が増すのでは、と、今思いつきました。
結局のところ、とりあえず今の仕様で進めていくことに。
このゲームの、というかこのサークルの今のところの売りは、『テキストで止まらない3Dモデルによる滑らかなモーションシーン』なので、とりあえずその部分でもう少し上手く応用や活用してけるよう試行錯誤していきます。
モーション立ち絵も諦めきれていないので、もう少しチャレンジしてみます。
仮にも3Dモデルを使っていることをもう少し上手く活用したいところです。
……と、これを書き終わってから暫くして、Vroidのことを思い出しました。
物忘れが激しいフラグをこうも早く回収するとは……。
上記の構成はカスタム少女のみを考慮していたので、ここにVroidとなると、大幅に削る必要が出てきしまうことに気づき頭を抱えました。
ので、やはり今回もVroidはサブにして、メインはカスタム少女でやっていこうと方針を変えようかと。
サブでも悪くない展開を思いついたので、良くはないけど悪くない仕上がりにできると思います。
今できることでやりくりしてみます。
あとはゲームの本筋の仕様を、今の形を崩さずに、もう少しスマートに整えていければ、スッキリとしたゲーム内容にできると思うので、こちらも引き続き試行錯誤して考えていきます。
とまぁここまで書いて、もしかしたら土壇場で仕様を変えるかもしれませんが、頑張ります。
いずれVroid単体でもゲームを作ってみたいですね。