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RPGツクールの記事 (84)

ブラックアウト 2021/10/17 15:23

ぼちぼち作業しています。

 街や学園のマップを作ったりしています。

 大きな問題として、NPCの主人公に対する好感度、NPC同士の好感度、日によっての出現場所、会話などのアクションの成功率・条件によっての上下設定など、他にも色々とシステム的な部分を考えないといけないので、ちょっと苦戦気味です。

 それとは別に、なろう小説が少し好調気味で、そちらの二部を書き始めているのでやや作業が遅れ気味ですが、並行してシステムを考えています。

 このシステムが完成すれば、無人島サバイバルのほうでも活かせると思うので、なんとしてもテンプレート化して使いまわせるようにしたいです。

 ジンコ〇ガクエンやガ〇パレシステムなので、そこを真似すれば良いのですが、言うは易し、行うは難し過ぎて頭がショートしそうです。

 有名プラグイン作者の方に、キャラクターの初期設定時にスキルやらを設定する方法があるということを教えてもらいましたので、これができればキャラに好きな特性をつけてカスタムすることができそうです。

 ある程度までできたら、体験版として出して、そこで感想貰ってフィードバックするのも面白そうですね。

 ラフイメージ。選択肢画面とかを何か良い感じにできないかなと。

 ここから更にそれぞれの選択肢が出てきます。
 会話なら、日常の話、趣味の話、恋の話、エッチな話……とかとか。
 あとは成功率とか、成否時の好感度の上下とか、大変ですね。

 頑張ります。
 

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ブラックアウト 2021/10/07 19:23

11月から紅蓮乙女の半額セールを予定しています。+新作の方針予定

 販売開始から半年記念セールということで、50%オフでセール予定です。

 薄々なんですけど、実はそのくらいの値段のほうが妥当な金額だったのでは……? と思ったり思わなかったりしています。

 結構ムービーシーンのところは手間がかかっているので、数含め妥当かなぁと思っていましたが、ゲーム全体を見るとやや高めの値段だったかなぁと。

 次回作はプロトタイプ予定ということで、値段は低めに設定する予定です。

 試作品を作って反応を見て、その反応を参考にして作ってみたいなと。

 スチームのアーリーアクセスみたいなことがしたいのですが、あまりそういうのは見かけませんし、前例のないことをやるというのはなかなかに怖いですね。

 まぁ最初は小規模にして値段も低めで、徐々にアップデートしていって値段も上げていく、というのがベターなのかなと。



 くどいようですが、ストーリーだけに沿って遊ばされるようなゲームはあまり好ましくないので、プレイヤーが自由に遊べるような、そんなゲーム性を目指したいです。
 でもぎじゅつりょくがたりません。



 今考えているゲームのフローチャートですが、


 朝起きてご飯を食べる

 学園に行く

 授業を受ける

 休憩時間を自由に過ごす

 授業を受ける

 昼ご飯を食べて自由行動

 授業を受ける

 放課後の部活orバイト

 夜遊びor帰宅

 寝る

 朝起きてご飯を食べる


 と、こんな感じです。

 学園に行く部分をサボって遊びに行くもよし。

 授業を受けずにサボるのもよし。誰かを誘っても良し

 昼飯は自分で弁当を作ってもよし、バイトで稼いだ金で買うもよし

 朝、自由行動、放課後などで誰かと話したり遊んだりして好感度を上げるもよし

 当然好感度を上げていないキャラは他のキャラと過ごしてそっちの好感度が上がる訳で

 そこから浮気、寝取り、寝取られ、寝取らせという風に発展したりとか、それを目撃してしまうイベントが起きたりとか

 とまぁこんな感じで、ストーリーに縛られないように、なるべく自由にプレイヤーが遊べるゲーム性を実現できたらいいなと思っています。
 変数処理で頭が爆発しそうです。

 理想は、別マップにいるNPCたちがリアルタイムで関係性を構築してくれればいいのですが、そんな技術は当然ありません。

 なのでこの辺りは固定のキャラとの関係性になってしまいそうですが……ヒロイン3、ライバル男3の掛け合わせで……そのパターンを作るのが地獄なのですが、他の作品は上手いことをやっていましたね。

 以前に紹介したアモル魔法学園が上手いことやっていた例の一つです。

 まずは3×3をベースにして、そこから追加していく……というのが無難な方法でしょうか。結局こっちも大変なことになりそうですね。

 無人島サバイバルは、これの続編みたいな立ち位置にしてもいいかもしれませんね。

 ストーリーは……なくてもいいかなぁと、あったほうがいいかなぁという半々ですが、あえてなくてもいいかなぁと。これも以前話した、NPC姦に似たようなイメージです。

 なにはともあれ、目指すべきイメージはそんな感じです。頑張ります。

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ブラックアウト 2021/10/05 05:47

雑談:体験版とは

 ふと体験版について考えていました。

 体験版というと、ゲームのさわり部分をプレイできるといったものをイメージします。

 紅蓮乙女でも、そんな感じで出しましたが、あれは失敗でしたね。手抜き過ぎました。

 
 それはさておき、考え付いた体験版ですが、ゲーム内容をプレゼンするようなタイプの体験版とかどうだろうなぁと思いました。

「これこれこういうゲーム性で、こういうことができます」
 といった感じで説明して、本編とは違う箱庭ステージで本編を疑似体験してもらうとか。

 たいだいは本編ステージを制限付きでプレイして、体験版はここまで、という流れだったと思うので、RPG系だとちょっと難しいかもしれませんが、SLGとかそういうタイプなら結構イケるのでは?と思いました。

 体験版をチュートリアルにしてみる、というのも面白そうですね。
 そうすれば本編の説明が省けますし。まぁ一般的ではないので、本編しかプレイしない人には不親切かもしれませんね……。

 次回作では体験版でチュートリアル風に説明・解説を取り入れてみようかと思います。

 で、そこで希望や要望があればこちらに意見をしてもらって……少しズルイ考えですが、投げ銭支援をしてもらってその要望を実装するとか。
 流石に大がかりだったり、技術的に不可能だったりするのは無理ですが、

「こういうキャラが欲しい!」とか
「こういうシチュエーションが欲しい!」とか
「こういうマップステージが欲しい!」とか
「こういうイベントが欲しい!」とか……

 そんな感じで軽い要望を有償で実装する……と考えましたが、発想は面白いかもしれませんが、あまり現実的ではないかなとも思っています。

 金銭を受け取るということは、相応の責任を追うということなので、要望に応えられなかったら後が怖いですからね……。
 あまりこないだろうと思っていても、予想外の注文がきてしまうことも考えると、やはり怖い。

 因みに予定していた金額は100~500円です。間をとって300円くらいが丁度良いでしょうか?

 あぁ、それで課金してくれた人には、アップデート分の割引クーポン券をプレゼントとかいいかもしれませんね。
 といっても、別ファイルであげてアップデートさせるというやり方をまだ知らないので、こちらもちゃんと調べないといけません。
 普通に上書きで、上げなおすのが手っ取り早いのですが、課金してくれた人に対してお返しが物足りない気がします。
 支援システムは要検討ですね。


 とまぁそんな感じで、こんな感じの体験版があったらどうだろうなぁと考えていました。

 何か面白い作り方をされている体験版作品などがあれば、コメントで教えてもらえると嬉しいです。

 それではでは。

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ブラックアウト 2019/06/30 14:28

現在企画中のゲームについて。

 現在企画製作中のゲームについて。

 現在企画制作中のゲームはRPGツクールMVを媒体にした18禁ゲームです。

 ILLUSION様から発売されているジンコウガクエンをモチーフにしたような内容です。

 現代学園物、恋愛要素、戦闘要素、同級生から先生、人妻やお姉さんおばさんなど、広く攻略できるような内容です。

 寝取りや寝取られ要素、ハーレム要素も実装予定です。

 いつでもどこでもHができるシステムを考えており、街中、学校、電車、等々様々な場所でHアクションができるようにする予定です。

 好感度を上げて徐々に仲良くなっていき、おさわりからエッチまで様々なHアクションを考えています。無理矢理するHパータンも予定。

 残念ながら予算不足で立ち絵などは未実装になります。その代わりドット絵アニメーションで代用する予定です。

 登場キャラは序盤は少な目ですが、追加アップデートなどで増やしていければと思っています。


 以上が企画制作中のゲーム内容です。

 もし少しでも気に入って頂ければ、支援していただけると大変助かりますのでよろしくお願いします。

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