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RPGツクールの記事 (84)

ブラックアウト 2023/06/08 12:25

【#閉鎖世界SLRPG】箱庭SLRPGの仮名を変更しました。+イセハハの値段設定について


 サムネ用に用意したアザリア。

次回作の仮名変更

 色々設定作ってる中で、どうにも箱庭要素が薄いなということで、閉鎖世界SLRPGにしました。

 やはり箱庭は、当初みたいな感じで、かつ5エリア(拠点、農場、川、ダンジョン、小さな町か何か)くらいに分けて、予め完成されてる、あるいは用意されている世界で行動していくのが合っているような気がします。
 箱庭の定義がゲシュタルト崩壊しそうになります。


 しかし、肝心の内容が難しく難航しています。

 サブ要素であるクエストの在り方というものを考えてしまい、ただおつかいさせるだけじゃあ……という感覚で悩みましたが、いわゆるギルドクエストはそれでもいいかなと。
 そっちで資金や名声を稼いで、名声が一定になれば街の人達から個人クエストを受けられるようにしたり。

 無論、名声がなくても受けられるクエストは必要ですね。

 簡単なところで、スラムでエッチ系なクエストとかが、需要と供給を簡単に満たせそうかなと。
 ただし名声が下がるデメリット付きで、ゲームバランスをとっていくのがいいか。悩みどころです。


イセハハの値段設定

 失敗しました。30%が終わった後に20%にしようと思っていたのですが、最初の値引き終了から30日間は調整できないということで、デフォルトの値段のままです……。素直に30日間に設定しておけばよかったですね

 これは結構自分的にも痛いので、良くも苦い教訓になりました……。


 色々と評価を見て、アップデートとかをどうしたものかと悩んでいます。

 ▼正直なところ、現状ではどんなアップデートをしても、根幹たる内容に問題があり、あまり効果的ではないような気がして、どうしようも手立てがないという状況です。

 今作っている次回作なら、追加NPCクエストとして追加アップデートなどができると思いますが、今作はある程度固まってしまっているので、追加するのも難しいなという。

 それこそバージョンを2にする勢いでほぼを作り直すとかですが、上で書いてるように、今作は軽いがテーマの一つなので、母親との関係やNTR、戦闘やRPG部分などが、既に固まり切ってしまっています。結局のところそれなら新作を作った方が良いという流れになります。

 女モブキャラクターとのエッチを増やすか、あるいは野外プレイを追加するか……といったところでしょうか。しかし▼の部分の問題に行き当たるので、やはり難しいです。

 なんであれ、今回のことは良い経験になりましたので、次回作に活かしていきたいと思います。
 

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ブラックアウト 2023/06/06 04:49

【雑記】#イセハハ 700本販売突破🎉 次回作のエロステ画面のこだわり(画像有) とか。

 イセハハがまさかの700本販売突破しました。

 もうそこまで伸びないんじゃないかなぁと思っていたので、これは嬉しい驚きです。

 購入してくださった皆様、ありがとうございます。

 そのお陰で次回作は結構こだわることができそうです。

 こだわりの一つとして、エロステ画面の調整だけで一日が終わっていた訳ですが……その成果物をフォロワー限定記事のほうにあげておきます。

 しかしながら、★1が増えて1個増えて、合計2個になったことで4.3を切ってしまった訳ですが、なかなか効きました。
 大抵のことならあまり気にならないのですが、こういうのは思ってる以上にキますね……。

 しかし逆に、★1が2個だけで済んでる、という前向きな見方もできるわけですが、でも★3が地味に多いところからして、「微妙だったか……」という客観的な評価は免れませんが、次回作は今作を超える仕上がりを目指そうというやる気に繋がっているので、今のところ大体がモチベーションアップに繋がっています。

 評価を真摯に受け止めて、驕ることなく、この評価を戒めの一つとして、次回作の製作に繋げていきます。

 神は細部に宿る、という言葉があったと思うので、そんな感じで細かいところもこだわって、質を高めていきたいと思います。

 ……肝心のゲーム性がクソならそれも台無しになってしまうので、そうならないように気を付けていきます。

   

有料プランの加入ありがとうございます。

 こちらもまさかの驚きで、有料プランに加入してくださった方が増えました。
 ありがたいことです。ありがとうございました。

 イセハハではたった一人の方だけでしたが、そのたった一人の加入してくださった方のお陰もあり、それも強い後押しになって完成して販売までやれたので、これもまた大きな原動力となりそうです。

 ゲームを買ってくれる人もありがたいですが、こっちの支援はダイレクトに期待されてる感があって、良い意味でのプレッシャーになっています。今のところ。

 しかし現状、特に特典がないのが気になっているのですが、その部分も何か試行錯誤して、自分なりの解を見つけられればと思います。

 引き続き作業を頑張ります。

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エロステ画面の試行錯誤過程を掲載

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ブラックアウト 2023/06/04 11:40

【#箱庭SLRPG】次回作の進捗具合・デザイン、クエスト、エロステ関連など

 フォロワー限定のほうにエロステの見本を置いておきます。

 次回作はとにかくツクールのデフォ臭を消したいというテーマも含めて作っています。

 効果音系も弄ったり、画像のようにメニュー画面を弄ったりと。

 とは言っても、これらのプラグインなどは既に導入されている人たちも少なくないので、目新しさはあまりないかもしれませんね。

 ゲームサイズは1280×720に戻しています。

 私の経験値獲得の為に、出来そうなことなら色々チャレンジしていきます。


 システム面の、アイテムや武器、スキルなどといった基礎的な設定などを一通り書き終えました。

 あとはそれらを含め、ステータスや経験値とかと調整して、バランスの良い仕上げや、適宜追加していく形にしたいです。これが一番大変そうですね……。


クエスト数目標100個以上

 クエスト含め、イベントも100種類以上用意する気満々で頑張っています。
 100種類もどうするのかという話ですが、こういうところでAIでクエストの例とかを挙げてもらえるから、AIの有効活用ができている実感があります。ChatGPTとにらめっこして頑張ります。

 もう一人の私的には、そんな100種類もあっても面倒なだけでは?という囁きがありますが、別にやらなくてもゲームはクリアできる仕様なので、面倒ならやらなくても良いように作っていきます。

 NPCエッチとか見たいなら、頑張ってくださいね。という流れではありますが、まぁ回想で全部見られるようにしますし、結局やらなくても問題はないという方針です。

 クエストの例ですが例えば、女NPCのクエストを受けて、3回クリアすればご褒美エッチとか、3回クリアした状態で他の男NPCのクエストをクリアすれば、その女NPCと男NPCのエッチシーンが見られるとか、そんな感じでプレイヤーに対する報酬を考えています。

 エッチ系クエストで、ヒロインを寝取らせるようなものもいいですね。
 ただ、恋人状態や、処女非処女状態のパターンを作らないといけないことを考えると、なかなかに大変そうですが……。
 恋人状態のとき限定や、非処女のとき限定に分ければ、クエストの水増しはできそうですが、上手く作れれば効果は高そうに思えるので、頑張りたいところです。

 勿論ゲーム的にも、お金や経験値、アイテムも用意します。
 それでわらしべ的な感じのクエストもいいですし、とにかく色んなタイプのクエストを用意する予定です。

 イセハハで薄かったRPG要素増し増しです。


 イセハハではやっていませんでしたが、ゲーム進行中に回想部屋に行き来できる仕様にしてみようかと検討中です。


 最大の難点として、ゲームデザインをどうするか、実はまだ決まっていません。

 朝昼夕、フリータイム夜に分かれるというデザインですが、これをどう区切るかですね。

 時間経過のプラグインを使うか、アクションを何回か起こしたら次に移るか。

 アクションは買い物やクエスト、セクハラやエッチ行動を指します。

 プレイヤーの意思で次の時間帯に切り替えられるシステムは絶対欲しいですね。

 多分アクションタイプになるとは思いますが、そこのバランスでまた頭を抱えそうです。どのくらいの塩梅がいいのか悩むと思いますが、それもまた楽しいので頑張ります。

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ブラックアウト 2023/06/02 11:02

【雑記】今後作りたいゲーム

 サムネは触手に捕獲されてるアザリア。
 次回作でこのシーンがあるかは未定です。
 静止画ならともかく、モーション作るの大変ですからね……。

今後作りたいゲーム

 色々なゲームを作ってみたい欲があります。
 物を作るのが好きなので、それがゲーム内容にも反映されていたりもします。
 ここで公開することで、先行有利の利がなくなる可能性もありますが、利よりも作りたい気持ちや、ここに書き残すことで新たな発想が生まれるかもしれないので、備忘録の一つとして書き残しておきます。
 本当に隠したいことは書かないでおきますが、大体はこんな感じで書いています。
 模倣しようにもそう簡単にいかない内容ばかりだと思うので、むしろ先に出してくれるなら参考にしたり、そもそも私が遊んでみたいゲームなので、特に大きな問題はありません。


 ヒロイン育成ゲーム

 以前の記事でも書きましたが、パワプ●とかウ●娘みたいな育成ゲームを作ってみたいですね。

 流石にまんまだと今話題のように危なさそうですし、技術的にも難しいと思うので、もっとシンプルにしますが。

 ウィザーズクライマーみたいなゲーム性とかできればいいなぁとは夢想します。

 プリンセ●メーカー的な感じでも作ってみたいですが、ヒロインのパターンを用意するのが大変そうだなぁと頭を抱えます。



クラフトサバイバルゲーム

 実は今作を出す前に作っていた、作りかけのゲームです。

 無人島をクラフトサバイバルで生き抜いていくゲーム内容です。

 現状の仕様だと、アイテムクラフト、アイテム倉庫、時間経過、空腹、農業や動物を捕獲しての畜産、など、こんな感じの基礎部分は少し作っていました。



モンスター育成ゲーム

 こちらも作りかけのゲームとして残っています。

 モンスターと戦い、確率で仲間にできるプラグインを作っていただいたので、これを腐らせるのは勿体ないなということで。

 モンスターの性能を何パターンかに分けて、厳選したりとかできるようにしていました。

 あとはD●Mみたいに、配合とか、悪魔合体的な感じで強化できれば面白いかな?と考えています。


ゴブリン育成ゲーム

 追放された男キャラ・あるいはゴブリン好きな女がゴブリンを仲間にしていき、育てて、村や街を襲い、女の子とエッチなことをしていくゲームも作ってみたいなと。

 女キャラが主人公の場合は、女キャラ自体が産んでいくというパターンですね。

 上記で書いた育成システムを、このゴブリンに当てはめて、ゴブリンを強く育てて、村を襲って女の子をゲットして、繁殖して、最後は国を襲撃して制覇すればエンディングとか。

 ゴブリン系は既に巣穴というゲームが有名ですし、他にも色々出ていましたね。


女の子3~4人パーティの冒険物語

 男主人公でアレやコレやとやりたいのもありますが、女の子主人公で作るのもやりたいですね。

 女の子の仲間同士のエッチ、今作みたいに仲間のエッチを目撃していく流れになります。

 これの問題は、3Dカスタム少女に女の子同士のモーションがないので、自力でなんとかしないといけないのが最大の問題点ですね。


フタナリ主人公

 上記の女の子パーティのやつで、主人公をフタナリ化させたやつとかも作ってみたいです。


貞操逆転世界

 こちらも男女主人公別で作ってみたいなと考えています。


シンプルな寝取りor寝取られ系

 順番的にこのシンプルなのを最初のほうで作って、経験値を稼ぐのがいいような気がします。


複数の男女が入り乱れる群小タイプ

 ジンコウガクエンタイプのゲームですね。これはAIや組み合わせの問題が大きく、作るのは難しいのですが、いずれはなんとか上手いこと作ってみたいと考えています。



Vroidメインのゲーム

 これはモーションの都合なので、いくつかのゲームを作り上げていけば、その過程でVroid用のモーションが揃っていくと思うので、そのうち3Dカスタム少女とポジションを入れ替えることもできるかもしれません。

 どうしてVroidがメインじゃないのかは、そういった理由からです。

 ただ、ブレンダーでのモデル改造が手間なので、巨乳タイプはサイト参考でどうにかなりましたが、貧乳タイプの乳首の位置は巨乳タイプと違うと思うので、探すのが大変そうなので、誰かに聞いて回るということも辞さない覚悟で挑みたいです。
 いわゆる車輪の開発は時間の無駄ですからね……。

 もし有識者の方がいれば、Vroidの貧乳タイプの乳首作成の座標のアドバイスをいただければ助かります。


 ……とりあえず現状作ってみたいと思うのはこのくらいでしょうか。多分何かが記憶から抜け落ちてる気がしますが、大体はこんな感じです。

 ほとんどがゲーム性が高いものなので、作るのが大変そうです。

 大体が男女複数が入り乱れる系ですね。その時点で開発難易度が高まってる気がします。

 AIイラストとか使えば早いのかもしれませんが、ただでさえAIイラストは動きませんし、絵柄が量産タイプで好みではないので、使ってもモンスターの統一感を出すために、そっち側で使うことになるかもしれません。一番は権利的なものが怪しいので……。

 ジンコウガクエンの影響で3Dモデルで作ってみたいというのが大きいです。

 それに3Dカスタム少女なら、既に実用に使えるモーションがあるわけですし、これが一番大きいですね。

 3Dカスタム少女で、今作の汎用エッチみたいなやり方は見たことがないので、これをメイン武器として戦っていければと思います。
 まぁ3Dモデルで似たようなおさわり系は既に色々あると思うので、もう少し何か強味が欲しいです。

 3Dモデルを使用しても、無理に動かさず、静止画で大量の差分を用意したりという手も使ってみたいので、まだまだやりたいことは多いです。

 さしあたって今の問題は、複数プレイのモーションを用意するのが大変なので、複数プレイの部分を静止画にするという手で解決でしょうか。モデルの整合性もあるので、難しい問題です。

 色々と問題や課題はありますが、頑張ります。

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ブラックアウト 2023/06/01 10:28

【雑記】次回作の軽いまとめとか改めて備忘録として。


 

今作の反省

1.操作できる汎用エッチのシステムと戦闘セクハラのイベントを作って、作りたかったエッチ要素を作って、そこで力尽きた感があります。

2.元々その二つがやりたいという思いで作っていたのが、他が薄味になってしまっていました。

3.あとは、なろう系みたいな感じも意識していたので、ストーリーは意識して薄い形になりました。


箱庭SLRPGでの改善と構想

1.次回作は【ゲームを作りたい】というテーマなので、RPG要素も作り込んでいきます。

 意味のないクエストは用意せず、全てのクエストに好感度アップや、イベントを発生させる為の名声アップなどの仕様を実装予定。

 クエスト内容はギルドや街の人たちから、討伐やアイテム採取や人やペット探し、他にも特殊クエストなど、様々なクエストを用意します。

2.クエストを作り込めば、必然的にRPG部分が濃くなっていき、やりごたえが出てくるという計画です。

 通常クエストの他に、特殊クエストではキャラクターストーリーイベントが進行していき、キャラクターの掘り下げを行うことでキャラに愛着を持ってもらう設計です。

 キャラクターストーリーを行うことで好感度が上がり、恋人になったり、エッチなセクハラなどが可能になっていく、今作と同じような仕様になります。

3.上記のことを進めていくことで、ゲームストーリーに深みが出てきて、満足感の高い内容にできます。

 エッチ面に関しても今作は割とアッサリ気味な味でしたので、キャラクターストーリーでキャラの掘り下げをすることで、深みのある内容にしていきます。

 ちゃんとキャラ設定も作り込んでいますので、満足のいく内容になる予定です。

EX.クエストや冒険以外にも、デートや遊びで時間を経過させてプレイできるようにします。

 クエストばかりでは飽きるので、そういった飽きを緩和させるべく、別要素でのプレイングも用意します。

 とりあえず、14日間の箱庭異世界生活を終えると、強○的にEDに入るので、極端な話、デートだけして好感度を上げて、キャラストーリーを進行して、恋人になってエッチしてお終い、という遊び方ができます。

 他には、仲間同士の好感度を、日常会話などで操作して、キャラ同士の恋人を作って、それを眺めるだけのプレイなど、そういう遊び方もできる予定です。

 何度も周回して遊べるゲームデザインにして、今度はちゃんと遊べるゲーム造りを目指しています。


問題点

 上でも書きましたが、今も昔も、おつかいクエストというのはプレイヤーに嫌われている要素だと思うので、そこをいかにプレイヤーを退屈にさせないかが課題の一つです。

 笑えたりエッチな展開でそういう部分は工夫してはいきますが、それでも数をこなしていくと飽きはくると思うので、そこを上手くやりたいですね。

 次回作のマップはとりあえずワンマップはやめて、今作のように分けていきます。

 画像を背景にして転々と移動して、街や建物に入るとまた画像が切り替わって……という仕様にするか悩みましたが、とりあえず次回作は今作と同様に歩く仕様に。

 マップ移動に関しては、移動速度アップアイテムを用意したり、今作同様にクリスタル移動などで短縮できるようにします。


 上記諸々を実装するとなると、イベント量が膨大になりますが、なんとか暫く専念できるくらいは売れてくれたこともあり、全力で取り組む気持ちがあるので、そこまで大きな問題ではありません。追加で支援などいただけると更に喜びます。

 しかしこのゲームデザインが受けるかは未知数ではありますが、今作がそこそこ売れてくれたということは、今作をブラッシュアップすればもっと売れてくれる気がしているので、この方向性で質を上げていきたいと思います。頑張ります。

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