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RPGツクールMVの記事 (87)

ブラックアウト 2022/01/26 15:20

経過報告という名の

 立ち絵を導入しての会話シーンの作成が思ったよりも大変でした。

 前作でもやってはいましたが、今作は話していないときには口を閉じるなどの細かい調整をしているので、それによって点滅やら表示されないやら、位置やサイズなど、色々と細かく大変です。

 途中まで手動でやっていましたが、立ち絵プラグインがあったことを思い出して、立ち絵表示プラグインVer.2というのを導入しました。

 だいぶ作業の手間が減ったので、とても素晴らしいプラグインです。

 あとの問題は、立ち絵で困り顔の表情が作れないことでしょうか。
 カスタム少女MODやMMDで使える表情は同じようなのですが、困りまゆだけがどうしても違うので、その辺りが今一番の悩みです。

 

 今回画面サイズはデフォルトなのですが、この辺りはこの立ち絵サイズなら前回と同じにすれば良かったかなと。

 あとは立ち絵の表示を、腿から上を映すべきだったかなとも。

 次回作の課題です。色々修正する気力がありません……。

 フォントやウインドウは変更予定です。

 導入部分に立ち絵を差し入れての追加調整ですが、やはりしんどいです。
 ここはもう慣れていくしかありませんね。

 ノウハウがほとんど無い状態で、前作からも期間が空きすぎてリセットされたような状態なので、やはり間が空くのはよろしくありません。


 あとの問題は、どの辺りで本格的なエッチシーンに入るかですね。
 いや、その部分は大まかに決まっているのですが、男主人公が主体的に動けるようになるのをどうしようかなと。

 あとはそれによりエンディングの種類を増やしたりかなぁと。

 この部分も作りながら決めているので、ちょっと危うい感じがしますが、そんなに変な物はできないと思います。

 前作みたいにスカスカにはならないようにします。したいのですが、やはりツクール実のあるマップチップだとどうしても安い見た目になってしまうのがネックです。

 序盤はあえてコテコテなツクールファンタジーで出して、途中から本格的なファンタジーというのをBGMとか、マップチップで表現できればいいのですが、それもまた次回作ということで。

 まだまだ色々と、同人ゲームのあれやこれやについて語りたいことはあるのですが、それはまた次回に。

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ブラックアウト 2022/01/13 16:09

エッチシーンとか

 大体前回と同じ感じで作っていく予定です。

 舞台はMMDステージで、そこにカスタム少女の動画を合成していく感じです。



 MMD素材関連は色々と規約の問題がありますので、違反しないように一つ一つしっかり見ていって使用していますので、権利問題的な部分ではクリアしてます。

 これも全く問題がないといえば嘘になるのですが、一つでも背景アリでやってしまうと、全てに背景をつけない駄目な気がして、それらの背景を権利クリアしながら集めるのは地獄かもしれません。

 大きなイベント以外は背景無しのコモンイベントみたいな感じでやれればいいなぁと。

 とりあえず限定記事のほうに某作品のリスペクトGIFを載せておきます。
 恐らく本編でも使われるであろうシチュエーションです。
 

 

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ブラックアウト 2022/01/11 04:06

新作キャラクター(予定)

 ヒロインキャラクターを黙々と作りました。

 今回も色々と素材を買いだめたので、なかなかの出費になりました。

 ガンバリマス。

 以下作成中キャラクター。今後デザインや性格は変わるかもしれません。




 アメルダ・ジルバ 18歳

 かつての英雄の仲間であった男の娘。非処女。

 過去に魔王を倒した英雄パーティーの治癒術師を凌ぐ才能と力を持つ。

 性に開放的な性格で、明るくムードメーカー的存在。


 マユ・ローレンツ 18歳

 かつての英雄の仲間の娘。

 父である英雄の素質と、母の魔法使いとしての才能を受け継ぎ、世界屈指の魔法使いに成長中。

 お淑やかで大人しい性格で恥ずかしがり屋な面もあるが、性には貪欲な一面もある。


 伊瀬 真理 35歳

 女で一つで主人公を育ててきたシングルマザー。

 性格は勝気で強いが、押しに弱い部分もある。

 実は主人公に秘密にしていることがある。



 この三人にもう一人サブキャラとして、マユの母親、あとはモブとして何人かの女性キャラを考えています。

 エッチシーンは紅蓮乙女のような感じのモーションで、ちゃんとストーリーに沿ったり、違和感のない形に仕上げるつもりです。

 ゆーざびりてぃを少し高めで、プレイヤーが女性キャラにアクションを起こして好感度を上げたり、エッチなことをできるシステムにしてみたいなぁと思っています。

 

 以前あげていたこんな感じですね。
 いくつかの選択肢は削除することになりそうですが、面白く仕上げられるよう頑張ります。

 

 ぶっちゃけた話、最近ハイクオリティな3Dゲームが出てきているので、ほぼバニラ状態のカスタム少女で出しても……という思いは少なからずあります。

 質の高い体MODや顔MODなどがあればかなり非常に凄くめちゃくちゃ助かるのですが、あっても非商用が多く、作者さんとも連絡がとれないモノばかりなので、頭を抱える毎日です。

 どこかで機を見て依頼とかできればいいなぁと思います。

 グラフィックに拘らなくても。カスタム少女を使った面白いゲームはありますし、素晴らしいアイテムも販売されていますし、決してカスタム少女も悪いわけでもありませんので、私も面白いシチュエーションや内容で勝負できるよう、その部分で自身の腕を磨いていきたいですね。
 

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ブラックアウト 2021/10/17 15:23

ぼちぼち作業しています。

 街や学園のマップを作ったりしています。

 大きな問題として、NPCの主人公に対する好感度、NPC同士の好感度、日によっての出現場所、会話などのアクションの成功率・条件によっての上下設定など、他にも色々とシステム的な部分を考えないといけないので、ちょっと苦戦気味です。

 それとは別に、なろう小説が少し好調気味で、そちらの二部を書き始めているのでやや作業が遅れ気味ですが、並行してシステムを考えています。

 このシステムが完成すれば、無人島サバイバルのほうでも活かせると思うので、なんとしてもテンプレート化して使いまわせるようにしたいです。

 ジンコ〇ガクエンやガ〇パレシステムなので、そこを真似すれば良いのですが、言うは易し、行うは難し過ぎて頭がショートしそうです。

 有名プラグイン作者の方に、キャラクターの初期設定時にスキルやらを設定する方法があるということを教えてもらいましたので、これができればキャラに好きな特性をつけてカスタムすることができそうです。

 ある程度までできたら、体験版として出して、そこで感想貰ってフィードバックするのも面白そうですね。

 ラフイメージ。選択肢画面とかを何か良い感じにできないかなと。

 ここから更にそれぞれの選択肢が出てきます。
 会話なら、日常の話、趣味の話、恋の話、エッチな話……とかとか。
 あとは成功率とか、成否時の好感度の上下とか、大変ですね。

 頑張ります。
 

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ブラックアウト 2021/10/07 19:23

11月から紅蓮乙女の半額セールを予定しています。+新作の方針予定

 販売開始から半年記念セールということで、50%オフでセール予定です。

 薄々なんですけど、実はそのくらいの値段のほうが妥当な金額だったのでは……? と思ったり思わなかったりしています。

 結構ムービーシーンのところは手間がかかっているので、数含め妥当かなぁと思っていましたが、ゲーム全体を見るとやや高めの値段だったかなぁと。

 次回作はプロトタイプ予定ということで、値段は低めに設定する予定です。

 試作品を作って反応を見て、その反応を参考にして作ってみたいなと。

 スチームのアーリーアクセスみたいなことがしたいのですが、あまりそういうのは見かけませんし、前例のないことをやるというのはなかなかに怖いですね。

 まぁ最初は小規模にして値段も低めで、徐々にアップデートしていって値段も上げていく、というのがベターなのかなと。



 くどいようですが、ストーリーだけに沿って遊ばされるようなゲームはあまり好ましくないので、プレイヤーが自由に遊べるような、そんなゲーム性を目指したいです。
 でもぎじゅつりょくがたりません。



 今考えているゲームのフローチャートですが、


 朝起きてご飯を食べる

 学園に行く

 授業を受ける

 休憩時間を自由に過ごす

 授業を受ける

 昼ご飯を食べて自由行動

 授業を受ける

 放課後の部活orバイト

 夜遊びor帰宅

 寝る

 朝起きてご飯を食べる


 と、こんな感じです。

 学園に行く部分をサボって遊びに行くもよし。

 授業を受けずにサボるのもよし。誰かを誘っても良し

 昼飯は自分で弁当を作ってもよし、バイトで稼いだ金で買うもよし

 朝、自由行動、放課後などで誰かと話したり遊んだりして好感度を上げるもよし

 当然好感度を上げていないキャラは他のキャラと過ごしてそっちの好感度が上がる訳で

 そこから浮気、寝取り、寝取られ、寝取らせという風に発展したりとか、それを目撃してしまうイベントが起きたりとか

 とまぁこんな感じで、ストーリーに縛られないように、なるべく自由にプレイヤーが遊べるゲーム性を実現できたらいいなと思っています。
 変数処理で頭が爆発しそうです。

 理想は、別マップにいるNPCたちがリアルタイムで関係性を構築してくれればいいのですが、そんな技術は当然ありません。

 なのでこの辺りは固定のキャラとの関係性になってしまいそうですが……ヒロイン3、ライバル男3の掛け合わせで……そのパターンを作るのが地獄なのですが、他の作品は上手いことをやっていましたね。

 以前に紹介したアモル魔法学園が上手いことやっていた例の一つです。

 まずは3×3をベースにして、そこから追加していく……というのが無難な方法でしょうか。結局こっちも大変なことになりそうですね。

 無人島サバイバルは、これの続編みたいな立ち位置にしてもいいかもしれませんね。

 ストーリーは……なくてもいいかなぁと、あったほうがいいかなぁという半々ですが、あえてなくてもいいかなぁと。これも以前話した、NPC姦に似たようなイメージです。

 なにはともあれ、目指すべきイメージはそんな感じです。頑張ります。

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