お試しでマップ作ったり敵作ってみたり
R18アカなのに、全然エロいのがない。
仕方ない下積み時期なのじゃ
一般ゲーが作れないとエロゲーは作れない
つまりエロゲーとは一般ゲーの上位ジャンルなのじゃ!
ココ テストニ デマス|˙Д˙)/
ちょっと考えて見て欲しい
超名作のドラゴンクエスト
お姫様を連れた状態で宿屋へ泊まる
「おはよう ございます。
ゆうべは おたのしみでしたね。」
カット!
良いか!これがエロゲーならなっ!
最低でもスチル絵にエロのテキストが追加されるんだ!!
「勇者様、助けていただきありがとうございます
お礼にお背中をお流しします」
「そんな姫様にやってもらうわけにはっっ!」
急いで立ち上がって石鹸で滑って押し倒しじゃ!
そしてそのままイチャついてベッドに運んでな|*˙Д˙)
進捗
前回blenderで作ったアニメーションを
Godot内に実装した|˙꒳˙)✨
クリック連打で5連撃。
回し蹴りで2HITなので正確には6連撃|˙꒳˙)
攻撃途中でジャンプを挟んでも
特定条件で連撃が繋がるバグがでた。
でも、if文挟んで処理が重くなるぐらいなら
裏ワザとか言って通した方が絶対良いよね|ノ˙꒳˙)ノ
MAP作成
世界が空虚だったのでマップを作ってみようとした。
何か、どこかで見た事があるね('ω')
しかし、当たり判定の付け方が分からなかったのでボツったのだ。
Godotのマップの作り方を色々調べてみたが、
マイクラみたいな四角いマップの作り方は出てくるが
普通のマップの作り方は全然出てこない。
四角の判定だけでめっちゃ頑張ればいけるけど、
すでにポリゴンの辺があるのに四角で作るのおかしくねってなる。
なので、Godotにアドオンを追加した。
『Terrain3D』をGodotに追加する事で、
Godot内で簡単に当たり判定付きのマップが作れるのだ。
めっちゃ良い!
楽しすぎる!
ちゃんと坂も上れるのじゃ。
オープンワールドも作ってみたいので追い追い調べていこう
この時点で
CPU:100MHz
RAM:145MB
VRAM:500MB
やっぱ3DはVRAM消費やべぇのす|「˙꒳˙)「
XboxとかPS3クラスまで消費している。
Godot自体が最低500MB確保とかあるかもしれないので
確認しながら触っていこう|_˙꒳˙)_
敵作り
ノリで竜種を作る。
鱗をシェーダのバンプで作ったがテクスチャ化したら消えた。
バンプはGodot内で処理しないといけない?
blenderのGodot用エクスポーターのVerが上がればバンプ付きのままでいけるかもしれないが更新は3年前に止まってる。
更新を期待して待つのは、ちょっと愚策である。
Godotに詳しくなったら、エクスポーターも自力でアプデしよう|˙꒳˙)
なので、岩テクスチャを貼り付けておく。
適当にアニメーションつけて
ヨシッ|˙꒳˙)σ
そしてGodotへ~
と思ったら、当たり判定難しいのではと思い始めた。
頭 首 胴体 四肢 尻尾の当たり判定を動かす|˙꒳˙)???
「ヘイッ!いきなりハードルを上げすぎだぜ坊や」
という声が聞こえた。
Godotで敵の当たり判定設定は未知の状態なのでハードルを下げる。
そして生まれたのがこの子
ICO球の下の方を引っ張って透明にして顔つけただけスライム
次回:スライム適当なアニメーションでGodotへ GO
ヽ('ω')お世話になってる人の作品情報('ω')ノ
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