2024年|˙꒳˙)っ🍑
2024年元旦
あけましてオメケツとかやろうとしてました
突然の 震度7 震災発生|;˙Д˙)
あけおめと言える空気は霧散した。
2日
余震が大量に、お家も微妙にグラグラ
そして、この文字を打ってる今、飛行機事故→炎上🔥
正月早々飛ばし過ぎや|;˙Д˙)いのちだいじに
Godot
年末までGodotを色々弄っていた。
Godotの良い所はオープンソースなのでずっとタダ。
Unityみたいに急にインストール数で~
とか言い出して炎上したりしないのだ。
でも、炎上したおかげか、料金体系だいぶ緩くなったね|˙꒳˙)
さて、blenderでGodotが読み込める形式で出力。
からのGodotに挿入。
マテリアルが剥げた|;˙꒳˙)
そして、足元に立方体。
服と唇に色がついているので、
簡単なBSDFは読み込めるようだ。
Principled (プリンシプル) BSDF は、複数の階層を一つにまとめ、ノードを使いやすくしたものです。
これは、"PBR"シェーダとして知られる、ディズニーの原理モデルに基づいています。
PixarのRenderman ® 、Unreal Engine ® などのソフトウェアとの互換性があります。
https://docs.blender.org/manual/ja/2.90/render/shader_nodes/shader/principled.html
なるほど❓
シェーダも互換性を考えないといけないようだ。
画像を一切使わずに全部演算だけで処理したのが仇になった。
マテリアルを気にしてると、blenderに戻ってしまい進めないので、剥げたまま進行する。
チュートリアル見ながら弄ったり何やらかんやらやって
・カメラ(視点)の移動
・カメラの方向に対して前後左右斜め移動
・歩きアニメーション
まで行った|˙꒳˙)
RPGツクールの時は気にしなかったけど、
【歩くモーション】だけじゃなくて
立ってるだけの【待機モーション】も必要なのね。
一通りGodotを触ってわかった問題は、
情報が少なすぎるので探すのが大変な所。
チュートリアルは欲しい情報が出てこず、日本語と英語が混在している。
アニメーションの設定は、海外の人がYoutubeに上げてた動画を見てようやく設定できた。
基礎中の基礎の二次元配列の作り方ですら、調べるのに時間がかかった。
RPGツクールのプラグインは基礎がJavascriptで
仕様は【ツクールMVスクリプトリファレンスwiki】にまとめてあったので、めちゃくちゃ作りやすかった|˙꒳˙)✨
Godotもこういうwikiが無いとUnityに流れていく気がした。
アニメーションを増やす
先も書いたが【待機モーション】が必要だった。
ついでに色々モーションを作ってしまおう。
その前に、前に言ってた実験を終わらせる。
瞳の所にコンタクトレンズのようなものを入れて
瞳のハイライトを演算に任せるのである。
表情を作る時大変そうな予感はあるが
ひとまず演算に任せておく。
そしてGodotで法線転写行けそうな気がしたのでしておく。
やっぱこっちの方が可愛いね(*˙꒳˙*)
唇の下は影が欲しいので、そこだけ転写外しておこう。
さて、モーション作り開始。
待機は、立って少し手をプラプラしておくぐらいで良いね。
ついでに攻撃モーションも作っておこう|꜆꜄˙꒳˙)꜆꜄꜆
ちなみにこの子は、
ファイル名:ローポリテスト
名前:テス子
設定:おっぱい大きい→揺れる
だけでデザインも設定も、その場その場で適当だよ。
だから服も黒色に変わったよ。
黒色の肌着エッチィね。
創作楽しいฅ(˙꒳˙)ฅ✨
ヽ('ω')お世話になってる人の作品情報('ω')ノ
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