パンツ 60ポリゴン|˙꒳˙)▽
ボーン組んだので前回言ってたように
髪の毛を作り直した|˙꒳˙)
ビフォー↓
だいぶ進化させたのである。
色はすぐ変えれるので適当にゃり|˙꒳˙)
合計約15000ポリゴンまで増えた。
仕方ないね。
可動域は、Y字バランスまでは厳しい感じ
腰回りがへこんだ時点でポーズの微調整をやめた|_˙꒳˙)_
48000ポリゴンと比べると雲泥の差である
主にお尻が潰れてしまうのが痛い。
骨盤周りはポリゴン数を増やした方が良いかもしれない。
あと補助ボーンを入れるなどの方法もあるようだ
しかし、今回は無茶な体勢をさせない事にして先に進む。
なので適当な服を着せる。
装備:
シャツ 128ポリゴン
パンツ 60ポリゴン
一旦完成ヽ(˙꒳˙)ノ
まだやってみたい実験もあるけど、また今度
Next|˙꒳˙)σ
ってことでGodotを入れてみた。
ある程度モデリング出来るようになったので、
次は導入方法とか、
何が必要なのか
どの機能が使えるのか
どの機能が使えないのか
とか色々見ていくのじゃ|˙꒳˙)
元々UnityかUEかで悩んでいたのだが、
Unityがとんでもない事をやらかしたので、
完全無料のMITライセンス、Godotにした。
MITライセンスは、ツクールのプラグインでよく見かけるライセンスやね。
とりあえずGodot触ってみて、
無理そうならUEかなと思っている。
世間では、クリスマスやらお正月やら
色々行事がある感じですが
多分何も無いかのごとくGodot触って過ごしてると思うです|˙꒳˙)
ヽ('ω')お世話になってる人の作品情報('ω')ノ
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