りりー☆くり~む 2024/01/25 19:57

お試しでマップ作ったり敵作ってみたり

R18アカなのに、全然エロいのがない。

仕方ない下積み時期なのじゃ
一般ゲーが作れないとエロゲーは作れない
つまりエロゲーとは一般ゲーの上位ジャンルなのじゃ!
     ココ テストニ デマス|˙Д˙)/

ちょっと考えて見て欲しい
超名作のドラゴンクエスト
お姫様を連れた状態で宿屋へ泊まる

「おはよう ございます。
 ゆうべは おたのしみでしたね。」

カット!

良いか!これがエロゲーならなっ!
最低でもスチル絵にエロのテキストが追加されるんだ!!

「勇者様、助けていただきありがとうございます
 お礼にお背中をお流しします」

「そんな姫様にやってもらうわけにはっっ!」

急いで立ち上がって石鹸で滑って押し倒しじゃ!
そしてそのままイチャついてベッドに運んでな|*˙Д˙)


進捗

前回blenderで作ったアニメーションを
Godot内に実装した|˙꒳˙)✨

クリック連打で5連撃。
回し蹴りで2HITなので正確には6連撃|˙꒳˙)

攻撃途中でジャンプを挟んでも
特定条件で連撃が繋がるバグがでた。

でも、if文挟んで処理が重くなるぐらいなら
裏ワザとか言って通した方が絶対良いよね|ノ˙꒳˙)ノ

MAP作成

世界が空虚だったのでマップを作ってみようとした。


何か、どこかで見た事があるね('ω')

しかし、当たり判定の付け方が分からなかったのでボツったのだ。

Godotのマップの作り方を色々調べてみたが、
マイクラみたいな四角いマップの作り方は出てくるが
普通のマップの作り方は全然出てこない。

四角の判定だけでめっちゃ頑張ればいけるけど、
すでにポリゴンの辺があるのに四角で作るのおかしくねってなる。

なので、Godotにアドオンを追加した。
『Terrain3D』をGodotに追加する事で、
Godot内で簡単に当たり判定付きのマップが作れるのだ。

めっちゃ良い!
楽しすぎる!

ちゃんと坂も上れるのじゃ。
オープンワールドも作ってみたいので追い追い調べていこう

この時点で
CPU:100MHz
RAM:145MB
VRAM:500MB

やっぱ3DはVRAM消費やべぇのす|「˙꒳˙)「

XboxとかPS3クラスまで消費している。

Godot自体が最低500MB確保とかあるかもしれないので
確認しながら触っていこう|_˙꒳˙)_

敵作り


ノリで竜種を作る。
鱗をシェーダのバンプで作ったがテクスチャ化したら消えた。
バンプはGodot内で処理しないといけない?

blenderのGodot用エクスポーターのVerが上がればバンプ付きのままでいけるかもしれないが更新は3年前に止まってる。
更新を期待して待つのは、ちょっと愚策である。

Godotに詳しくなったら、エクスポーターも自力でアプデしよう|˙꒳˙)

なので、岩テクスチャを貼り付けておく。

適当にアニメーションつけて

ヨシッ|˙꒳˙)σ

そしてGodotへ~
と思ったら、当たり判定難しいのではと思い始めた。
頭 首 胴体 四肢 尻尾の当たり判定を動かす|˙꒳˙)???

「ヘイッ!いきなりハードルを上げすぎだぜ坊や」
という声が聞こえた。

Godotで敵の当たり判定設定は未知の状態なのでハードルを下げる。

そして生まれたのがこの子


ICO球の下の方を引っ張って透明にして顔つけただけスライム

次回:スライム適当なアニメーションでGodotへ GO

ヽ('ω')お世話になってる人の作品情報('ω')ノ

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