スライム殴る|꜆꜄˙꒳˙)꜆꜄꜆
前回作った敵(スライムの方)を殴れるようにしてみた。
■当たり判定
当たり判定を調べたり考えたりしたのである。
調べても2Dのやり方ばっか出てくるんや|_˙꒳˙)_
2Dだと、攻撃した時に、前に四角い攻撃範囲を作る
みたいなのが基本っぽい。
3Dでもそうしても良いけど
せっかくの3Dなので手に攻撃範囲をつけたかった。
色々調べてると、ボーンにくっついて動くのを見つけた。
とりあえず球体を置く|˙꒳˙)ドラ〇モン
球体の部分に籠手や爪を配置したら武器の概念も作れる✨
■スライムPOP
敵のスライムを取り込んで~
モーション組みこんで~
MAPの指定範囲に沸くようにしてみた。
この辺りの方法はチュートリアル内に書いてあった。
■当たり判定設定
当たるだけで完成なら楽だが、当たり判定系は色々面倒。
攻撃が複数の場合の事を考えたりするとややこしい。
全敵に全ての攻撃に対してフラグを持たせると
綺麗に全部HITするようになるが……
ちょっと面倒だね|˙꒳˙)
という事で、無敵時間を発生させる方法を取った。
FEZも無敵時間発生タイプで、弓が結構怒られてたね。
( ˙Д˙)弓 ー=→ ー=→
■スライムを倒した時の処理
スライムを倒した時にゆっくり透過させようと思ったけど
全スライムが同じマテリアルを使用してるので
1匹死んで透明になると全部透明になってしまった。
倒した時の処理は後回し
適当にエフェクトで誤魔化すのじゃ|˙꒳˙)
■ダメージ表記
欲しかったので作ってみた|˙꒳˙)=3 ムフー
これ作ってる辺りで思ったのが
こういうよく使うようなシステムを
ツクールのプラグインみたいに作って配布すれば
皆Godot使いやすくなるんじゃないかとか何とか
■エフェクト
Godot内で作れるらしいので作った。
Effekseerで作った方が楽。
ただ、Godot内だと当たり判定設定がある。
ショットガンとか作るのはGodotでやると超楽そう。
そしてエフェクトを実装しようとした所で
創作が ちょっと休憩になった。
■お家のゴタゴタ
家のゴタゴタ(物理)である。
まずお風呂のシャワーが使えなくなった。
切替弁の破損。
バネを抑えていた留め具が錆て軸ごと折れたらしい。
針金を無理やり巻いて補修╭(๑•̀ㅂ•́)و
しかしシャワーしか使えなくなる。仕方ないね
そして、春の終わり頃に部屋に業者が入るので
部屋の物を減らさないといけなくなった。
この1週間ずっと整理しまくっていた。
ようやくちょっと時間が作れるようになったので
Godot動かす前にCi-en記事を書いたのでした。
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ヽ('ω')お世話になってる人の作品情報('ω')ノ
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