一周回って基本にもどってくる……
どうも、相対性理論のWikiや動画を見て、頭がポッポーになっているキジネコです。
定期的に調べたくなる周期があるのですが、毎回キツネにちんこをつままれたような気分になります。
↑キノコ型粘着爆弾です たいして強くないです。
一周回って基本的なシステムにもどってきた感……
横スクベースでシステムを検証しながら、空飛ぶエビ天号を作ったりと迷走しておりましたが……
3Dを扱っているサークルさんを参考にさせてもらったり、有名な教本の紙忍をあらためて見たりしていたら、なんか一周回って基本的な3Dゲームシステムへと戻ってきました!
当初、3D空間のアクションはマップコストとかシステムですごく難しい印象があって……いったん2Dと同じシステムの横スクをやっていたのですが……
今回、普通に3D空間にしてみたらシステムのコストはあまり変わらないし、アクションをシビアにしなければ操作も問題ないのかも…という気分になってきました……
(むしろ変に横軸で動作を固定しなくていい分、キャラや飛び道具の制御が楽まである…)
もちろんしっかりと3Dアクションをさせようとなるときっと大変でしょうし、マップコストも上がると思うんですけど…
シンプルな設計であればイメージよりなんとかなるのかもしれません……知らんが……
もともとエディタにはこういう基本的な3Dアクションで使える機能がいっぱいあるので……やはりエディタの得意なジャンルというのはあるなぁ……と今更実感……
まだシェーディングとかモデリングとか何もしてないので、見た目はひどい有様ではありますが……まずは骨をつくるのだ……!! 骨を作らなければアクションは肉作れんのだ!! お肉食べたい
3D空間なら主観モードで見まわしたり、FPSとかTPSで射撃とかも普通になるので……いろいろ検証していきたいっ!!
未来のキジネコががんばります!
というわけで、引き続きグラグラしていますが、頑張っていきたいと思います!!
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