表情を作った
どうも、参加はしていませんが、コミケお疲れさまでしたと言ってみたいだけのキジネコです。
連休の間は引き続きモデリング作業をしながら、宇宙兄弟のアニメを見ていました。
違います 宇宙兄弟を作業用映像にしながらモデリング作業をしていました。
私はキャンサットの大会に参加する話と、ピコとビンスさんの昔話が好きです。
つまりはピコが好きです。
表情を調整して遊んでいたら時間がいっぱいかかった
ある程度の範囲なら対応可能な表情用のシェイプキーを調整していました。
ちょっとBlenderの機能を勘違いしている部分があり、色々手間取りましたが、一応表情を制御できるようになりました。
表情の変形をもうちょっと考えて顔のパーツを作れればよかったのですが……まあ、反省として次はもうちょっと効率的にやりたいです……
その他、体の変形についてもウェイト調整をしていました。
大きく変形する膝や股関節、胸などを中心に色々調整していましたが、終わる気がしなくなったので、一旦区切りをつけて、アニメとUE4エディタでの制御へと移行しないといけない気配を感じ取りました……
連休中にもう少し進めたかったけど、ムッタが月行きメンバーのバックアップクルーになったので良かったと思います。