トレジャーハンターエリル 制作状況13
どもどもどもども
キジネコです
いつまでもタイトル未定というのもどうかと思い
そろそろタイトルを決めることにしました。
タイトルは
「トレジャーハンターエリル ~借金エルフと変態遺跡の秘宝~」
とか言って、また変更するかもしれませんが……
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ひみつ結社 2016/01/31 22:13
どもどもどもども
キジネコです
いつまでもタイトル未定というのもどうかと思い
そろそろタイトルを決めることにしました。
タイトルは
「トレジャーハンターエリル ~借金エルフと変態遺跡の秘宝~」
とか言って、また変更するかもしれませんが……
ひみつ結社 2016/01/29 17:58
あーさむい
キジネコです。
今週はあまり進まなかったような気がします……
作業的には色々やったのですが、システム面の修正に手間をとられて
ビジュアル面ではあまり変っていないので、感覚的に進んでいないような気分になってしまいます。
一応、女ゾンビつくったり、雑魚モンスターつくったり、モブキャラクターつくったりしておりました。
雑魚キャラのちんk、じゃなくて、キノコモンスターは、審査に落ちる気がしてなりません……
描いた後に、これ駄目そうだなと気付いた……
ひみつ結社 2016/01/23 22:48
寒い さむい サムイ
キジネコです。
なんだか何も考えずにステージ作っていたのですが、
良く考えたら、会話イベントのシステムを作るのをすっかり忘れていました。
というわけで、とりあえず
エリルの立ち絵と相棒(元凶)を描いて仮システムをつくりました。
猫の名前は、 ゴロ!(適当
頼れる主人公の協力者です。
……おそらく今回も小動物は戦闘では役に立たないと思います……
ひみつ結社 2016/01/21 22:51
どうも、キジネコです~
ステージのほうを作っていたのですが、
平行して攻撃の種類を追加していました。
基本的には弾の種類は三種類で行こうと思っています。
直進的で射程に優れた「炎弾」
射程が短く速度も遅いが高火力な「雷弾」
軌跡が放物線で癖があるが、高所への攻撃に優れた「氷弾」
それぞれの弾の性質を活かしたマップ構成やギミック、敵の配置などをがんばっていこうとおもいます。
基本的に直進する弾を想定して作っていたので、氷弾がよからぬ誤動作を引き起こさないか心配だなぁ……
注意しなくては……
ひみつ結社 2016/01/16 13:24
てんてけてんてーん!
キジネコです。
エリルのほう、ちゃんと作成しております。
だらけ心を律するために、今作から、無駄に制作状況をブログで発表することにしたのですが、
思いの外効果があったようで、かなり順調に制作進行しております。
先日、モブキャラの動作グラフィックとエロアニメ、制御プログラムをつくり終え、現在はマップ作りに移行しております。
ボスキャラは、マップを作らないと動作とか考えられないので、とりあえず後回しの方向で……
現在の計画では、ステージ数は5+チュートリアルステージ+おまけステージ(余力があったら)の構成にするつもりです。
ステージのマップ数は前作より増えそうなので、全体的にボリュームはアップすると思います。
また、今回は音声データを外部に発注することにしました。
今まで、ほぼ一人で同人活動を行ってきましたのでなんだか新鮮です……
ボイスの依頼をするに際して、エリルを等身大で1枚も描いていないことに今更ながら気付き、急遽作成しました。
久々に厚塗りっぽい塗り方をしてみたのですが、アニメ塗りとどっちがいいのだろうか……
それぞれ短所と長所があるので悩みどころです。
最近はアニメ塗りにすることが多かったので、たまには厚塗りでいこうかとも思っていますが、エロCG作成はまだまだ先の工程になりそうなので、とりあえず保留です。