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2016年 01月の記事 (6)

ひみつ結社 2016/01/31 22:13

トレジャーハンターエリル 制作状況13

どもどもどもども
キジネコです

いつまでもタイトル未定というのもどうかと思い
そろそろタイトルを決めることにしました。

タイトルは
「トレジャーハンターエリル ~借金エルフと変態遺跡の秘宝~」

とか言って、また変更するかもしれませんが……

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ひみつ結社 2016/01/29 17:58

エリル(仮)制作状況12

あーさむい
キジネコです。

今週はあまり進まなかったような気がします……
作業的には色々やったのですが、システム面の修正に手間をとられて
ビジュアル面ではあまり変っていないので、感覚的に進んでいないような気分になってしまいます。





一応、女ゾンビつくったり、雑魚モンスターつくったり、モブキャラクターつくったりしておりました。
雑魚キャラのちんk、じゃなくて、キノコモンスターは、審査に落ちる気がしてなりません……

描いた後に、これ駄目そうだなと気付いた……

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ひみつ結社 2016/01/23 22:48

エリル(仮)制作状況11

寒い さむい サムイ
キジネコです。

なんだか何も考えずにステージ作っていたのですが、
良く考えたら、会話イベントのシステムを作るのをすっかり忘れていました。

というわけで、とりあえず
エリルの立ち絵と相棒(元凶)を描いて仮システムをつくりました。





猫の名前は、 ゴロ!(適当
頼れる主人公の協力者です。

……おそらく今回も小動物は戦闘では役に立たないと思います……

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ひみつ結社 2016/01/21 22:51

エリル(仮)制作状況10

どうも、キジネコです~

ステージのほうを作っていたのですが、
平行して攻撃の種類を追加していました。





基本的には弾の種類は三種類で行こうと思っています。

直進的で射程に優れた「炎弾」
射程が短く速度も遅いが高火力な「雷弾」
軌跡が放物線で癖があるが、高所への攻撃に優れた「氷弾」

それぞれの弾の性質を活かしたマップ構成やギミック、敵の配置などをがんばっていこうとおもいます。

基本的に直進する弾を想定して作っていたので、氷弾がよからぬ誤動作を引き起こさないか心配だなぁ……
注意しなくては……

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ひみつ結社 2016/01/16 13:24

エリル(仮)制作状況9

てんてけてんてーん!
キジネコです。

エリルのほう、ちゃんと作成しております。
だらけ心を律するために、今作から、無駄に制作状況をブログで発表することにしたのですが、
思いの外効果があったようで、かなり順調に制作進行しております。

先日、モブキャラの動作グラフィックとエロアニメ、制御プログラムをつくり終え、現在はマップ作りに移行しております。
ボスキャラは、マップを作らないと動作とか考えられないので、とりあえず後回しの方向で……

現在の計画では、ステージ数は5+チュートリアルステージ+おまけステージ(余力があったら)の構成にするつもりです。
ステージのマップ数は前作より増えそうなので、全体的にボリュームはアップすると思います。

また、今回は音声データを外部に発注することにしました。
今まで、ほぼ一人で同人活動を行ってきましたのでなんだか新鮮です……

ボイスの依頼をするに際して、エリルを等身大で1枚も描いていないことに今更ながら気付き、急遽作成しました。
久々に厚塗りっぽい塗り方をしてみたのですが、アニメ塗りとどっちがいいのだろうか……
それぞれ短所と長所があるので悩みどころです。
最近はアニメ塗りにすることが多かったので、たまには厚塗りでいこうかとも思っていますが、エロCG作成はまだまだ先の工程になりそうなので、とりあえず保留です。

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