エリル(仮)制作状況10
どうも、キジネコです~
ステージのほうを作っていたのですが、
平行して攻撃の種類を追加していました。
基本的には弾の種類は三種類で行こうと思っています。
直進的で射程に優れた「炎弾」
射程が短く速度も遅いが高火力な「雷弾」
軌跡が放物線で癖があるが、高所への攻撃に優れた「氷弾」
それぞれの弾の性質を活かしたマップ構成やギミック、敵の配置などをがんばっていこうとおもいます。
基本的に直進する弾を想定して作っていたので、氷弾がよからぬ誤動作を引き起こさないか心配だなぁ……
注意しなくては……