みなわ / 最果てProject 2020/02/09 22:45

進捗報告的カットイン

 相変わらず追いかけっこ後のロジックやら何やらと格闘中ですが、最近ようやくカットインの調整に入れたのでご報告。とりあえずこんな感じで。


 おっぱいのぷるるん感を出すのに丸一日かかってしまいました。。。仕組み自体はコピペでOKなんですが、具合の調整はCG1枚1枚に対してすべて手動調整。冷静に考えてアホすぎる。。。いったいなぜこんなことを。。。(とはいえ、これでもセールで買ったシーンビルダーのおかげで随分楽になってるんですけどね。始点と終点の画像位置見ながら調整できるので)

 しっかし作りが進めば進むほど、己が技術力のなさにゲンナリしてくるこの頃。諸事情で搭載したグリッド式マップスクロール絡みの調整がどうも上手くいかない。あれこれ試してみては挫折の繰り返し。もうこれ以上時間かけるわけにもいかず妥協で進めてますが、ホントこれだけはお金出してでも何とかできる人に相談したいところ。。。

(グリッド式=マップ端をプレイヤーが超えたタイミングでスクロールするので、超える先に障害物があったりすると移動できない問題。で、それをどうにかするため現在ミニマップを搭載してるわけですが、正直ギリギリ感。。。そもそも論、敵が越境してくるゲームシステムと相性よくないよね的な。。。)

 ともあれ、その他のマップが広がったことによるロジック絡みの諸問題はだいたい吸収したので、次ステージ以降はもうちょっと早く実装できそうです。とはいえ、試算したスケジュールは口にするのもゲンナリ感。まあ、粛々作ります。エタらない。(とあるプーカは、ざっくりStage5まで&オマケぐらいの構成予定)

 しっかし次回作(エロトラップダンジョンもの)の叩き台として作り始めたこっちのほうがシステムヤバいことになってて頭痛い。。。(次回作はダンジョン内で出てくるのはほぼ敵で設計が楽 & 村フェイズはターン制御入れない予定なので。その代わりエロ&回想シーンはノベルゲーみたいな感じで行こうと計画中)

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