ミニゲーム「タッチDe脱衣!」完成しました!
1.ミニゲームできました。未プレイの人は遊んでみてね。
ツイッターでは先に報告させていただきましたが、ぽちぽち系ミニゲームできました! 未プレイの方はぜひ、こちらのリンクからミニゲームに飛んで、勇者娘ことティナちゃん(やっと名前決まりました)を脱がしていってくださいw
2.制作雑感 & 今後のサークル活動方針。
というわけで、当サークル初のミニゲーム……いかがでしたか?
Ci-enでの活動開始からそろそろ一年。何かしらフォロワーさんに遊べるモノを提供したかったのでひとまずは感。作り終わったら途端にショボショボに思えてきて不安しかなかったんですが、ツイッターなどで遊んでくれた方々の反応から察するに割と楽しんでもらえたようで。。。これでようやく「ゲームクリエイター的なモノです」と名乗ってもおこがましい気分にならなくて済みそうです。
サークル広報的な観点からも今回のミニゲームは正解だった模様。アツマールに登録して遊んでくれた人をホームページに呼んでくる構成にしたところ、サイトのアクセス数間違いなく増えたので。実際、年単位で制作してDL-siteに販売登録するような作品は、いわばボクシングにおける右ストレート。こういった、長くとも一ヵ月で作れるぐらいのミニゲーム(ジャブ)で細かくポイント稼いでから打つのが正しい戦略というものでしょう。なぜ始める前に気づかないかな~。。。
というわけで、しばらくは微エロ系ミニゲームを作ってアツマールに並行公開、未来のお客さんを増やす方向で話を進めていこうと思います。DL-siteとも親和性のある導線なので、確実に効果はあるはず。その分とあるプーカの公開遅れそうだけど、まあどう考えてもミニゲーム量産に舵を切る一手。年内に(とあるプーカの)体験版出せなきゃ切腹のつもりだったけど、遊べるミニゲームをたくさん用意するのでどうかご勘弁を。。。
3.次に作る微エロ系ミニゲーム徒然。
次のミニゲームはサイコロ振る要素を組み込みたいんですがなかなか思案投げ首。単に出目勝負だと面白くないのでイカサマありにしようと思ってたんですが、どうも1プレイ5分以内で決着させたいゲームデザインと相性悪し。あまり複雑な仕組みにするとルール説明も辛くなるし。。。
そんなこんなで色々考えた結果、「叩いてかぶってジャンケンポン」のサイコロ版にしようかなと。ピコピコハンマーとヘルメットのやつ。あれなら出目という運要素が勝敗に直結しなくなる(その後の思考の瞬発力が勝敗の分かれ目)のでゲームとしてもそこそこ面白そうだし。
ただ、ジャンケン代わりにサイコロを使う点はちゃんと差別化を考えないといけない。パッと浮かぶところだと、HP制にして出目の差が大きいときに成功させると一気に削れるみたいなのだけど、何かインパクトが足りない感。。。
あるいは出目を決定するサイコロを複数使う形にするか? これだと合計値を暗算して、なおかつ相手の出目との勝ち負けを判断するという二重の瞬発力が問われる構成になる。面白そう? 私的にジャンケンとの差別化ができるのがすばら感。
問題は相手の出目を先に見せておく(さすがに相手の出目まで同時計算させられるのは辛い感)関係上、見えてる出目によっては最初から決め打ちされちゃう懸念があるか。。。でも、その決め打ちが裏目る可能性もあるしどうあれ公平か。ふむ。。。ちょっとこの方向でプログラム組んでみるかな。
4.毎回の記事に定型文を貼ることにしました。
毎週記事書いてるととかく忘れそうになるんですが、初めて当サークルのCi-en記事を見てくれたお客さんってのも普通にいるはずなんですよね。なので、初めましての方向けの定型文をこれからは毎度載せていこうと思います。以下な感じで。
最果てProject管理人、みなわです。
現在「とあるプーカのお仕事奮闘記」というセクハラゲー?を制作中。
サークルHPではブラウザプレイできるミニゲームをご用意しています。
今後ともよろしくお願いします!(今週のミニゲー:タッチDe脱衣!)