みなわ / 最果てProject 2022/01/16 00:35

1月進捗その2


 最果てProject管理人、みなわです。
 現在「勇者娘はくじけない ~エロトラップの森~」を鋭意制作中!
 サークルHPでは、上記ゲームの先行体験版をブラウザプレイできる他、
 1プレイ数分程度で遊べるミニゲームも各種ご用意しています。
 本記事をご覧のお客様、今後ともよろしくお願いします!
(今週のミニゲ:ダイスDe脱衣! - ランキング


 今週のコールは雑事マシマシ突発マシ作業少なめ。。。

作業報告

 そんなこんなで進捗びみょいんですが、新規ラフ絵一枚用意しました。先行体験版に入れておきたかった、エロマッサージされちゃう勇者娘の図。。。


(こんな感じの↑ 全体画はフォロワーさん向けで)

 これをゲーム内に突っ込んで差し替えたので、ひとまず体験版作業も一段落。次週からは製品版範囲のエロシナリオ作成作業に入るデス。
(既存分のエロアニメブラッシュアップは後回しします。まずはハリボテでも全体を用意して、ゴール地点の輪郭を明白にするのが先決と見た)


 で、このエロシーン作成作業も多少ながら経験積んだので自己メモ。
 ええとね、まずシナリオ&演出構成をきっちり固めるのが先決。

 個人制作は他者に依頼する必要がないため、先に「こんな表情使うかな~、カットはこんなでアニメはこれで~」みたいに見切りで進めがち。で、いざ構成固まってくると「やっぱりこっちにしよう、これはもっと追加せねば~」のように出戻りが発生する。

 これが非常によろしくない。。。片づいたと思ってるところへの追加作業で気が狂うし、作業種に対する脳の切り替えも必要になって効率も落ちる。足場固めず動くのは(出足が軽いため)作業してる感を装えるが、実際の進捗にはほとんど寄与できないためNGってこってすな。。。

 まあ要するに、仕事でも何でもそうだけどきっちり仕様固めるのが先決という話であった。考えてみれば当たり前なんだけど、芯まで降りてきてなかったのよね。それで去年痛い目見たからさすがに覚えたぞというオチ。まる。


 ただ、来週もすでに現時点で雑事マシマシ。。。のんべんだらりでやってるといつの間にか一年終わってたパターンに突っ込みかねん。短いサイクルで集中して作業をこなす。GO。
(さて、どれから書くかなー。。。)

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