TPSガンシューティングゲームの進捗状況101
拘束攻撃解除時のキック
フラグ確認作業が大変になりつつある
ステージ1に特定の敵を倒すと鍵を落とし、その鍵で閉まっている扉を開けて進むというような物を作り、その他の敵やアイテムを配置しました。
そしてそれらのアイテム入手状況や倒した情報を記録するフラグ管理の確認が中々大変であります。
と言うのも一度通過したシーンでも再度訪れる事が出来るような作りにする予定ですので、再訪問時に何度も同じアイテムが沸いたら困る物が生成されないか等や、ちゃんとフラグ状況がセーブされているか等の確認が地味に時間がかかります。
何度もシーン遷移やゲームの再生を繰り返すので…。
あとはプログラム上では正常でも値の設定ミスによるバグにも気を使います。
フォロワー様向けに上記画像の拘束攻撃によるエロモーションの動画を用意しましたのでよろしければご覧になって下さい。
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