制作状況報告

ゲーム制作用の資料作成に付き、新システムの構想メモのみ。


スキル習得システムは、毎回3種類。
MVは、紋章石、スキルブック、エレメントシステム。
Aceは、輝晶石、スキルブック、エレメントスフィア。


以下、PC版の新しいツクールが出たらやりたいスキル習得システム。
とりあえず、星晶石は決定。


【案1】
戦闘中に魔法やスキルを使用すると、使用したキャラに属性に応じた技術経験値が振り込まれる。
特定または複数の属性経験値が一定値以上に達している状態で、魔法やスキルを使用すると一定の確率で新しいスキルを習得する。


【案2】
武器とリングに複数のスキルを設定し、装着すると仮習得出来るようになる。
使用できるスキルは装着した武器とリングに設定されたスキルのみ。
(ストーリー中盤以降、完全習得出来る別のシステムを導入。
 その場合、習得に必要なポイントをわざと高めに設定する事で、
 終盤まで、このシステムを生かす)
強力な装備であるほど使用出来るスキルが良いというわけでもない為、
スキルの事も考えて装備を変える必要がある。


【案3】
魔法を全て消費アイテムのような扱いにする。
戦闘終了時、魔法生成に必要なアイテムを必ずまとまった量ドロップ。
素材を合成する事で魔法を生成する。
ショップでも完成品が売られているが、システムを生かす為、
自分で生成するよりも高額。
一度に持ち歩ける量が決まっている上、全員でシェアしなければならない為、
あまり無駄打ちが出来ない。

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