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ゲームの記事 (79)

ころころころり 2020/06/28 15:15

長編RPGやくそく のリメイク進捗36

時間をー

うおー

くーだーさいー

うおー(/・ω・)/


ひしひしと感じる老いの息吹…
時間と言うものは有限です
大切に使おうね!!!


なーんのこっちゃ
そいでは進捗をちらほら書いていきます






レーゲンブルグ城を作りました(サンプル改変)

素材はみんな大好きFSM様のお城と城下町セット

どんな組み方をするのか良くわかってなかった事もあり
今回はサンプルMAPの改変をさせていただきました!


時期としてはかなり遅め(予定では3回目の追加アップデート)だけど
自由行動の際には拠点となるお城なので
道を分かりやすく、歩き易めで狭すぎず広すぎずって感じ
今回は、探す手間を考えて
キャラが散らばるのは 城のみ にします


ただし、ここからは追加要素
今回は主人公であるキリア以外のキャラクター同士の間の友好度や選択肢等で
専用イベントが発生する場合
対象キャラは城ではなく、城下町等に移動させる予定です


従って、いつもの場所に居ない事によって
何かイベントが起こってる、と分かりやすくなると思います


あと、以前も言っていた
別荘を買ってそこでワイワイーお喋りーとかも考えたんですが
そもそもそんなのんびりする話でもない
自由行動があるのに要素がかぶってしまう
ただ前の料理システムと同じく死に要素
なる可能性もあるので今回は見送ろうかと思います


追加しまくると収拾がつかなくなったり
他のシステムの足を引っ張る事になるからね…うん…










リバーの落とし物習得を戦闘終了後にも追加しました

そのまんまですが
雑魚戦後に一定確率でリバーが落とし物を拾います
ただし時間経過で手に入る場合より、確率が低下し種類も減り
拾わない時、も多々発生します。


でもステUP系統は拾います。
つまりVX版と同じ感じなのです








無駄にドットアニメを頑張っていました

やる事を勝手に追加するから進まないんだよいい加減にしろ!

って言われちゃいそうですが、どうしても気になったんだもん!!

とはいえまだこの二人しかぴょこぴょこしないんですが
リバーは剣を持って左右に動いたり
シェリアはなんかファイティングポーズみたいな感じで動きます


どうしても動きって大事だと思ってしまうので
今後もシーンによっては、ドットキャラの動作を制作しようと思います
とあるキスシーンも今回は動きを付けてあげたいですねー!



18禁版ではあんなしーんやこんなしーんを
つくってみたいですよね…ドットでね…ドットってえろちーですよね…
うふふ((w´ω`w))







そうそう
皇帝陛下に謁見しよう まで進んでると見せかけて

実はまだ 司祭様に会う所で止まっています


作りたい所から作るのが…ええんやで…




では!

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ころころころり 2020/06/22 21:00

長編RPGやくそく のリメイク進捗35

なぜかテニプリに再燃
銀河鉄道999でぼろ泣き
涙腺がもはや緩すぎて
何を見ても泣けるようになったころりです、こんばんは

(o*。_。)oペコッ


ちょっと腰が壊滅的にやばいので作業が進んでおりません。
コルセットを買ったので、これでどうにか緩和されればいいのだけど…

てことで

そこまで進捗ーってのはないかも。
とはいえちょっと前にTwitterの方で上げたのを
今回も上げておきます!!









森の高台を追加しました

初の遠景MAPになります
いやー難しい!!
素材はコミュ将様のMAPチップです

難しいですが、やっぱりこうやって苦労したMAPは
感慨深いものがありますねー…
やり方は何となくわかったので、これからはもっと
遠景とMAPチップを組み合わせてやっていこうかと思います

(´∀`*)ウフフ



あと
私は一枚絵を描けないので、額縁に入れて
各シーンとかをこんな感じで表現するのはありかな?と思いやってみました

…どうなの?

まあ、その
どうなるかはわかりませんが
描ければイイナー?




SAKANをこうてみました

マップチップをくみあわせるのに
とても便利なツールですねー
やり方はまだよくわかっていませんが
これからどんどん使っていきます!!!








コネクト会話(序盤)を全て作り終えました

今回はコネクト会話のタイミングを

レーゲンブルグ~ヴィルヘイム(先行版はここまで)

ヴィルヘイム~フェルナンデス

コールブレイズ~エンダーティーン

エルントリア~ラスト

の4つに分けようかと思います



それぞれ10つの会話イベントがあるので
合計40会話イベントを予定しております
とはいえ、一人が一言喋るだけ も含まれているので
そこまで滅茶苦茶イベントがあるってわけでもありません


その分 途中雑談イベントを豊富にしたげたいな
色々ネタはあるんですよー


 
私は基本、作品一つ一つがもつ作風を
ゲームの世界 キャラたちの世界 二次元の世界 として楽しみたいので
メタ発言や、現実とリンクしたりすると
しょんぼりしちゃうタイプなのですが
やっぱりご飯系統の話とかは現在に通じちゃうものがあるんですよねー…
その辺もじっくり練っていきたい所です





ではは!!
次は進めれるようがんばります!

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ころころころり 2020/06/16 21:00

長編RPGやくそく のリメイク進捗34

ご飯が美味しくて
体重がゴキゲンなことになっているころりです
こんばんは


さー今回も進捗をかいていくのよー

(o*。_。)oペコッ







雑魚戦の為の説明メモを追加しました

序盤、リバーが仲間になった際に
「降魔の事は知ってるのか?」 の返答に対して
教えてほしいな を選ぶことで見る事が出来ます

まんたん のコマンドもひっそり紹介し
また精神疲労についても軽く触れておいたので
これでまあ、以前よりかは分かりやすくはなったかなーって思います

コネクト会話のメモと同じく
アイテムとして入るので、いつでも確認する事が出来ます





色々システム面の画像を変更しました

折角素材集を買わせて頂いたので
どうせならと思って組み合わせてみました

ストーリーがあんまり明るい訳でもなく
ーなエンドも用意しようと思っていて全体的に暗くしたので
シリアスなシーンでも違和感が無いかな…?

まあゲームオーバー画面とローディング画面はふざけてるんですが…

…気分が変わったら、どっちも書き換えるかもしれません
てへ






リバーの拾いもの を実装しました

こちらは くらむぼん 様の時間経過でイベント発生プラグインをお借りしています!


どんなシステムかというと
VX版では、通常戦闘後に一定確率で
リバーが 勝手に突然インベントリに増えている) 
アイテムを拾ってくるわんわんシステムでしたが


今回は 前作、ミコノス村復興物語のシステムを継承し

経過時間 で拾ってくるように変更しました


どういう事かというと

リバーが仲間になった後 

且つ 

リバーがPTMに居る状態 で

ゲーム時間が経過すると(ゲームを起動していなくても
2時間に1個 何かアイテムを拾ってくるようになります
ほとんどゴミですが
稀にレアな物・拾う事でしか入手できない物を拾ってきます

入手報告をしてくれるタイミングは、ロード時の一言の後です
また、拾ってくるアイテムの最大数は 
12個 (24時間) なので
それ以上時間が経過したとしても増える事はありません


ある意味ガチャみたいな感じ。時間はかかるだろうと思いますが
欲しいアイテムを狙う事も出来ます

しばらくプレイを止めて、また再開したいなーって時の
楽しみの一つになってくれれば良いな(^ー^* )





ふぅ…

放置ゲームも楽しいよなぁ…アルカナ村復興物語も作りたいなぁ…

ファイフとカノの喧嘩とか
ファイフの賞金稼ぎ時代のライバル登場とか
カノのお父さんが帰ってきて波乱とか
ファイフを好きな女の子登場とか

ネタは出てくるんですが
どんなゲームにするのか、が纏まらないんですよね
ヤッパRPG好きだからさ…



短編のアイデアが出れば何か作るかも!です!

そいではー

(o*。_。)oペコッ

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ころころころり 2020/05/27 21:00

長編RPGやくそく のリメイク進捗30

最近悲しい事件が多くて、なーんか気分も沈んでいるころりです

(o*。_。)oペコッ


全然関係ないけど、わたし自重の意味も込めて
フォロー&フォロー返しを一切()してないんですが
気になる方エロゲームや絵を書く方)が多すぎて困りますね!!!
いくつか買いたいなと思うゲームがあるので、完成を待ってます!!!





こほん

じゃあ全然進んでない気もするけど地味に進捗をば




メニュー画面をちょっと変えました

絵はサイズ調整とかの為にぱぱぱーっと描いたので
相変わらず後から描きなおすんだけどもね!!

一時期すごく悩んでて、ファンシーな背景にしたり
可愛らしい雰囲気でまとめたり、ミニキャラ描いたりしてたんですが

「いや、やくそくはそんな明るいゲームじゃないな…」

と思ったので、シンプルかつ全体的に暗くしました
なんかいい案がピコーンと来ない限りはこのままかなー


今更ながら、このRPGは15禁
良く人が死ぬし、同性愛要素もあるし
なんかちょっと卑猥なセリフも出たりします。

…絵を上手く描けるようになりたい…!







レベル上げの手助けアイテムを作ってみました


そしてカーソルのアイコンを変更しました

VX版と同じく、雑魚敵との戦闘はランダムエンカの場所を除き
基本的に避けられるのですが、レベルあげないと詰む可能性もある中で
近づいてこない敵に当たりに行くのは面倒かなと思い

使うとその大陸に出現する敵と3連続で戦闘できるものを追加しました
出現パターンは通常、戦闘に入る時と同じでランダムです

また、降魔が出てこない場所で使ったとしても
その大陸に居る、が条件で出現させようかなと思っています


一応3回にしてるけど、5回でも良かったかなとかおもったりも。どうだろうね








敵の出現パターンとレア敵について

レアな敵って好きなんですよ…!

そして今回は敵トループの数を増やし
ワンパターンになりがちな敵メンバーの構成を見直します

何度も見た敵であろうとも
一緒に出てくる敵キャラが違っていたり場所が違うと
それだけで、ああまた同じか… っていう作業感は減らせるかな?と

あれこんなやついたんだ!?ってなるのが好きです!

まあ作業感を減らす為に、やらされてる感じゃなく
自分の意志でやってる感をちょっとでも出す為にコネクト会話があるんだし
レベル上げの手段をそこまで気にしなくてもいいと思うんですが

もし自分がプレイしたゲームがこうだったら、嬉しいな
って思う事は
これからもどんどん実装したいなと思っています てれ






うんごめんなさい
実はそんなに進んでないんよ!
今週がんばります


(o*。_。)oペコッ

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ころころころり 2020/04/25 20:29

長編RPGやくそく のリメイク進捗25

顔の乾燥が酷くて皮がペリペリめくれちゃうころりです
こんばんは (o*。_。)oペコッ

保湿大事よ!!
若いからって油断しないで!!油断すると直ぐこうなるからね!?


てことで進捗をつらつらと


ミニMAPとPTMのステータス・土煙を表示しました

レベルUPで全回復することもあり あれ、回復したかな?ってなっても
ウィンドゥを開かずにBPMPの確認が出来るのは便利だなあと。

あと、次の目的地をデザイン的にしっくりさせたかったので下へ移動させました


PTMのBP/MPの表示は
前作 とある学院のとあるおはなし
と同じ、ひきも記 様のプラグインです。
つちけむりも同様。元気に走ってる感があって素敵!

とある学院よりちっちゃめにしたのは出来る限り視界を狭めないためですが
キャラによっては顔が見切れるので
このままいくか、名前だけにするか…むむむ。

ミニMAPは ペンギンの寝床 様から。
まだ通れない所の設定は終わってないんですが
別にやらなくて良いかもしれない…





レーゲン北東MAP追加。MAP名アニメーションを入れました

皆大好きMOGHUNTER様のプラグインです
後からデザインを変えようと思っていますが
やっぱアニメーションするっていいね!!!


ちょっとMAPが寂し目&水の表現、海の表現をやりたいなと思ってるので
後々、もしかしたら Hudell 様の MAPショットから遠景に切り替えて
海辺を半透明にして、遠景で海を表現したり
道に細工をするかもしれません。

え、私に出来るの?




ルイア、ルシェリアの戦闘グラを描きました

今回は別の人ともくっつけるようにするとはいえ
やっぱり本筋は、ルイアがヒロインです
なので、やっぱり初回はルイアルートを見てほしい感があるんですが
そこはもうVX版でやったしいいかな…?

今回はキリアがルイアとお付き合いしない場合限定
ルシェリアとルイアのルートを作ろうと思っているので
ルシェの心の動きと葛藤と覚悟をしっかり描いてやりたいですね




え、今回ちゃんと作業してるやん!どうしたん!!?


まだまだコロナに振り回される毎日が続きますが
皆々様も体調にお気を付けくださいね

(o*。_。)oペコッ

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