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自作RPGの記事 (71)

ころころころり 2020/07/08 21:00

長編RPGやくそく のリメイク進捗38

雨が恐ろしい事になっていますね…
コロナに大雨に、ほんとこの世界はどうなってしまうんやろか…

たまにはこぅ明るい話が聞きたいころりです こんばんは

(o*。_。)oペコッ

今日も今日とて進捗をば






連携攻撃を色々変更しました

お試しで凄く薄い子が居ますが気にしない方向で


連携が解除される条件を変更して

ターゲットを変更・攻撃を食らう・ミスをする と解除されるようにしました

敵の攻撃ターンでも避ければ(ダメージ0なら)チェインが継続します


敵のBPが99999を越える事は無いと思うんですが(今の所
上記の通り、相手に状態異常を入れたりしながら
必中の魔法(※魔法回避しない敵のみ)でつなげていけば
前衛がいない魔法組でも大ダメージを与える事が出来ます

ダメージ倍率は連携するたびに +10%の追加ダメージ
最大500% まで上昇するように設定しています


こちらはどっか終盤あたりで、連携チャレンジ用の敵を用意して
最大チェイン数最大ダメージ
を記録し、実績として発表できるようにするつもりです
需要?しらーん!(/・ω・)/


…でもまあちょっとしたバグがあって

連続攻撃時に、連撃中 通常のダメージが表示されない
(チェインのダメージは表示される) 
そして最後の1発だけ表示されるって言うヤツなんですが

うーん(-ω-;)
仕様で突き通すかどうするか…悩んでます
どうにか直せればいいんですけどねー…








逃げる確率を100%にしました

そのまんまです
とはいえ今回は降魔戦でも逃げれるんですけども
ランダムの際、逃げれないと地味にストレスなので変更しておきました

こちらは みこと 様のプラグインをお借りしています








wasd移動に対応するようにしました

お友達から、なんか必須ってききました
私は全くFPS系とかはプレイしないんですが便利になるのかな?

こちらは 村人A 様のプラグインをお借りしています







戦闘画面でターゲット選択時、対象が一つの場合は省略

そのまんまです
敵が一体の時に選ぶ手間を省いてくれます。らくらく!
細かいストレスをなくしたいと思う反面
便利すぎるのも…ぐぬぬ…ってなってます(∩´∀`)∩

こちらは 名無し蛙 様 & メルサイア 様 のプラグインをお借りしています









うーん…
そして精神疲労がねー…
やっぱり直ってないんですよね!!!!
なんでMP残ってるのになっちゃうんだろうか
間違ってはないはずなんやけども…

よくわかんないからもういっそ

MPが極めて少なくなった場合 みたいな条件の
ふわふわステートになるかもしれません…







この辺が治らないからこぅ
進まないんですよね…妥協。妥協が大事。妥協…ぬぬぬ



( ´ー`)フゥー...
ではは!
(o*。_。)oペコッ

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ころころころり 2020/07/03 21:00

長編RPGやくそく のリメイク進捗37

ひさびさのスーパーの特売チラシに心躍らせ
洗濯を干すとき、天気がすっごい良くて
風が気持ちよかっただけで幸せを感じるころりです、こんばんは

(o*。_。)oペコッ



さて進捗をば…







メニューのミニアイコンを描き終えました

先行版の仲間5人分です。他の子はまだ。
立ち絵が安定していないのは、描きなおすので気にしないで!!!

今までは立ち絵の顔を縮小していたんですが
ここはやっぱ描くか…と思って、ちびキャラで描きました
他にもっと良い何かを思いつかない限り、描きなおす事はありません


しかし何枚描くことになるんだ…いまから怖いぜ…!






クリック時のパーティクルを変更しました


おにゃのこらしく ♡ はーと にしてみました
だがしかし私は思った

キリアが外れた時、男子を動かす時も♡じゃないか…


まあ、いいか!!!!

リバー主人公の際は、青い🌟にしたいですねー!









レーゲンブルグ城内が完成しました

ここは謁見の間。前回と同じくサンプル改変でーっす

今回は謁見の間の奥に王族の私室(今の所入れないよ)があって
手前の階段から3階に上がると客室とアルマ、レオの部屋があり
テラスに出る事も出来ます

自由行動時には、外が好きな子や空が好きな子
このテラスにいるかもしれません







やっぱり分岐イベントを作りました

前回の進捗でドット絵について話した、橋の上のあれです
今回はどうしよかなーって思ってたんですが
某2人の必須イベントにはせず
とりあえず実装だけしときました。ちょっとだけ前と違うよ






( ´ー`)フゥー...
いやぁ

バグがね!?

バグがああああああああああああでるのぉぉう


回復魔法を使うと炎が出たり

降魔がタスケテーって言ったと思ったら、急にキレて2回喋ったり

そこら中の壁にめり込んだり

ナナメ移動がうまくいかなかったり

天井を登れたり

階段の中に居る!状態になったり

階段の上から動いたら常に場所移動が入ったり

降魔の魔法が、のきなみ一発即死だったのを修正してたら
なかなか進みませんでした



頑張ってはいるんだけどねー…(-ω-;)
わたし負けないから…

(o*。_。)oペコッ

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ころころころり 2020/06/28 15:15

長編RPGやくそく のリメイク進捗36

時間をー

うおー

くーだーさいー

うおー(/・ω・)/


ひしひしと感じる老いの息吹…
時間と言うものは有限です
大切に使おうね!!!


なーんのこっちゃ
そいでは進捗をちらほら書いていきます






レーゲンブルグ城を作りました(サンプル改変)

素材はみんな大好きFSM様のお城と城下町セット

どんな組み方をするのか良くわかってなかった事もあり
今回はサンプルMAPの改変をさせていただきました!


時期としてはかなり遅め(予定では3回目の追加アップデート)だけど
自由行動の際には拠点となるお城なので
道を分かりやすく、歩き易めで狭すぎず広すぎずって感じ
今回は、探す手間を考えて
キャラが散らばるのは 城のみ にします


ただし、ここからは追加要素
今回は主人公であるキリア以外のキャラクター同士の間の友好度や選択肢等で
専用イベントが発生する場合
対象キャラは城ではなく、城下町等に移動させる予定です


従って、いつもの場所に居ない事によって
何かイベントが起こってる、と分かりやすくなると思います


あと、以前も言っていた
別荘を買ってそこでワイワイーお喋りーとかも考えたんですが
そもそもそんなのんびりする話でもない
自由行動があるのに要素がかぶってしまう
ただ前の料理システムと同じく死に要素
なる可能性もあるので今回は見送ろうかと思います


追加しまくると収拾がつかなくなったり
他のシステムの足を引っ張る事になるからね…うん…










リバーの落とし物習得を戦闘終了後にも追加しました

そのまんまですが
雑魚戦後に一定確率でリバーが落とし物を拾います
ただし時間経過で手に入る場合より、確率が低下し種類も減り
拾わない時、も多々発生します。


でもステUP系統は拾います。
つまりVX版と同じ感じなのです








無駄にドットアニメを頑張っていました

やる事を勝手に追加するから進まないんだよいい加減にしろ!

って言われちゃいそうですが、どうしても気になったんだもん!!

とはいえまだこの二人しかぴょこぴょこしないんですが
リバーは剣を持って左右に動いたり
シェリアはなんかファイティングポーズみたいな感じで動きます


どうしても動きって大事だと思ってしまうので
今後もシーンによっては、ドットキャラの動作を制作しようと思います
とあるキスシーンも今回は動きを付けてあげたいですねー!



18禁版ではあんなしーんやこんなしーんを
つくってみたいですよね…ドットでね…ドットってえろちーですよね…
うふふ((w´ω`w))







そうそう
皇帝陛下に謁見しよう まで進んでると見せかけて

実はまだ 司祭様に会う所で止まっています


作りたい所から作るのが…ええんやで…




では!

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ころころころり 2020/06/22 21:00

長編RPGやくそく のリメイク進捗35

なぜかテニプリに再燃
銀河鉄道999でぼろ泣き
涙腺がもはや緩すぎて
何を見ても泣けるようになったころりです、こんばんは

(o*。_。)oペコッ


ちょっと腰が壊滅的にやばいので作業が進んでおりません。
コルセットを買ったので、これでどうにか緩和されればいいのだけど…

てことで

そこまで進捗ーってのはないかも。
とはいえちょっと前にTwitterの方で上げたのを
今回も上げておきます!!









森の高台を追加しました

初の遠景MAPになります
いやー難しい!!
素材はコミュ将様のMAPチップです

難しいですが、やっぱりこうやって苦労したMAPは
感慨深いものがありますねー…
やり方は何となくわかったので、これからはもっと
遠景とMAPチップを組み合わせてやっていこうかと思います

(´∀`*)ウフフ



あと
私は一枚絵を描けないので、額縁に入れて
各シーンとかをこんな感じで表現するのはありかな?と思いやってみました

…どうなの?

まあ、その
どうなるかはわかりませんが
描ければイイナー?




SAKANをこうてみました

マップチップをくみあわせるのに
とても便利なツールですねー
やり方はまだよくわかっていませんが
これからどんどん使っていきます!!!








コネクト会話(序盤)を全て作り終えました

今回はコネクト会話のタイミングを

レーゲンブルグ~ヴィルヘイム(先行版はここまで)

ヴィルヘイム~フェルナンデス

コールブレイズ~エンダーティーン

エルントリア~ラスト

の4つに分けようかと思います



それぞれ10つの会話イベントがあるので
合計40会話イベントを予定しております
とはいえ、一人が一言喋るだけ も含まれているので
そこまで滅茶苦茶イベントがあるってわけでもありません


その分 途中雑談イベントを豊富にしたげたいな
色々ネタはあるんですよー


 
私は基本、作品一つ一つがもつ作風を
ゲームの世界 キャラたちの世界 二次元の世界 として楽しみたいので
メタ発言や、現実とリンクしたりすると
しょんぼりしちゃうタイプなのですが
やっぱりご飯系統の話とかは現在に通じちゃうものがあるんですよねー…
その辺もじっくり練っていきたい所です





ではは!!
次は進めれるようがんばります!

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ころころころり 2020/06/16 21:00

長編RPGやくそく のリメイク進捗34

ご飯が美味しくて
体重がゴキゲンなことになっているころりです
こんばんは


さー今回も進捗をかいていくのよー

(o*。_。)oペコッ







雑魚戦の為の説明メモを追加しました

序盤、リバーが仲間になった際に
「降魔の事は知ってるのか?」 の返答に対して
教えてほしいな を選ぶことで見る事が出来ます

まんたん のコマンドもひっそり紹介し
また精神疲労についても軽く触れておいたので
これでまあ、以前よりかは分かりやすくはなったかなーって思います

コネクト会話のメモと同じく
アイテムとして入るので、いつでも確認する事が出来ます





色々システム面の画像を変更しました

折角素材集を買わせて頂いたので
どうせならと思って組み合わせてみました

ストーリーがあんまり明るい訳でもなく
ーなエンドも用意しようと思っていて全体的に暗くしたので
シリアスなシーンでも違和感が無いかな…?

まあゲームオーバー画面とローディング画面はふざけてるんですが…

…気分が変わったら、どっちも書き換えるかもしれません
てへ






リバーの拾いもの を実装しました

こちらは くらむぼん 様の時間経過でイベント発生プラグインをお借りしています!


どんなシステムかというと
VX版では、通常戦闘後に一定確率で
リバーが 勝手に突然インベントリに増えている) 
アイテムを拾ってくるわんわんシステムでしたが


今回は 前作、ミコノス村復興物語のシステムを継承し

経過時間 で拾ってくるように変更しました


どういう事かというと

リバーが仲間になった後 

且つ 

リバーがPTMに居る状態 で

ゲーム時間が経過すると(ゲームを起動していなくても
2時間に1個 何かアイテムを拾ってくるようになります
ほとんどゴミですが
稀にレアな物・拾う事でしか入手できない物を拾ってきます

入手報告をしてくれるタイミングは、ロード時の一言の後です
また、拾ってくるアイテムの最大数は 
12個 (24時間) なので
それ以上時間が経過したとしても増える事はありません


ある意味ガチャみたいな感じ。時間はかかるだろうと思いますが
欲しいアイテムを狙う事も出来ます

しばらくプレイを止めて、また再開したいなーって時の
楽しみの一つになってくれれば良いな(^ー^* )





ふぅ…

放置ゲームも楽しいよなぁ…アルカナ村復興物語も作りたいなぁ…

ファイフとカノの喧嘩とか
ファイフの賞金稼ぎ時代のライバル登場とか
カノのお父さんが帰ってきて波乱とか
ファイフを好きな女の子登場とか

ネタは出てくるんですが
どんなゲームにするのか、が纏まらないんですよね
ヤッパRPG好きだからさ…



短編のアイデアが出れば何か作るかも!です!

そいではー

(o*。_。)oペコッ

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